Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Ice Golem Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Firecracker Ice Golem Magic Archer Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Ice Golem Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Drill Magic Archer Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Drill
Giant Snowball
Goblin Drill
Zap
Firecracker Goblin Drill
Barbarian Barrel
Ice Spirit Firecracker Goblin Drill Magic Archer
The Log
Ice Spirit Firecracker Goblin Drill
Earthquake
Firecracker Goblin Drill
Arrows
Ice Spirit Firecracker Goblin Drill
Royal Delivery
Ice Spirit Firecracker Goblin Drill Magic Archer
Fireball
Firecracker Goblin Drill Magic Archer
Poison
Firecracker Goblin Drill Magic Archer
Lightning
Ice Golem Magic Archer Monk
Rocket
Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Firecracker Ice Golem Poison Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Firecracker Ice Golem Poison The Log Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Ice Golem Poison Goblin Drill

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Ice Golem The Log Firecracker Poison Goblin Drill Magic Archer Monk

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Ice Golem The Log Firecracker

Synergie w ataku 0 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Firecracker Goblin Drill
Firecracker
Ice Spirit Ice Golem Goblin Drill Monk
Ice Golem
Firecracker Goblin Drill Magic Archer
Poison
Goblin Drill The Log
Goblin Drill
Ice Spirit Firecracker Ice Golem Poison The Log
The Log
Poison Goblin Drill Magic Archer
Magic Archer
Ice Golem The Log
Monk
Firecracker

Synergie w obronie 2 13

Ice Spirit
Firecracker Ice Golem Poison Goblin Drill The Log Magic Archer
Firecracker
Ice Golem The Log Ice Spirit
Ice Golem
Firecracker Ice Spirit Poison The Log Magic Archer
Poison
Ice Spirit Ice Golem The Log
Goblin Drill
Ice Spirit The Log Magic Archer
The Log
Firecracker Ice Spirit Ice Golem Poison Goblin Drill Magic Archer
Magic Archer
Ice Spirit Ice Golem Goblin Drill The Log
Monk

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Ice Golem The Log Magic Archer
Ice Spirit Firecracker Goblin Drill The Log Monk
Goblin Drill
Firecracker Goblin Drill Monk
Firecracker Poison The Log Monk
The Log Firecracker Magic Archer
Ice Spirit Firecracker Poison Magic Archer
Ice Golem Poison The Log Magic Archer Monk
Goblin Drill
Ice Spirit Firecracker Ice Golem
Poison Firecracker Ice Golem Goblin Drill The Log Magic Archer
Firecracker Poison Magic Archer
Goblin Drill Ice Spirit The Log
Ice Spirit Firecracker Poison Goblin Drill The Log Magic Archer
Goblin Drill
Monk Ice Spirit Goblin Drill The Log
Firecracker Poison Goblin Drill
Ice Spirit Firecracker Goblin Drill The Log Magic Archer
Poison Goblin Drill The Log Ice Spirit Firecracker Ice Golem Magic Archer
Goblin Drill
Firecracker Poison The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Ice Golem
Poison Firecracker Ice Golem The Log Magic Archer Monk
Ice Spirit Ice Golem The Log
Ice Golem The Log Monk
Goblin Drill
Firecracker Poison Ice Spirit Ice Golem Magic Archer Monk
Ice Golem
Ice Spirit Firecracker Ice Golem Poison The Log Magic Archer Monk
Goblin Drill
Monk Poison The Log
Ice Golem
Firecracker Magic Archer
Ice Spirit Firecracker Ice Golem Poison Goblin Drill The Log Magic Archer Monk
Poison Firecracker Ice Golem The Log Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Magic Archer Firecracker Ice Golem Goblin Drill The Log Monk
Firecracker Poison Monk The Log Magic Archer
Poison Goblin Drill The Log Magic Archer
Firecracker Ice Golem Poison The Log
Poison Firecracker The Log Magic Archer
Firecracker Poison Ice Spirit Ice Golem Magic Archer Monk
Firecracker Poison The Log Magic Archer
Poison The Log Ice Spirit Firecracker Ice Golem Magic Archer
Poison The Log Monk Firecracker
Poison
Firecracker Poison Monk The Log Magic Archer
Poison Monk Firecracker Magic Archer
Poison Firecracker Ice Golem The Log Magic Archer
Firecracker Poison Magic Archer Monk
Firecracker Ice Golem Poison The Log Magic Archer
Firecracker Poison Goblin Drill The Log Magic Archer
Magic Archer Firecracker Poison The Log
Monk Poison
Firecracker Poison The Log Magic Archer Monk
Firecracker Poison The Log Magic Archer Monk
Poison The Log Magic Archer Monk
Poison
The Log Monk
Poison Goblin Drill The Log Monk
Firecracker Ice Golem Poison The Log Ice Spirit Magic Archer
Firecracker Poison The Log Magic Archer Monk
Poison The Log Magic Archer Monk
Poison Firecracker The Log Magic Archer
Poison Firecracker Ice Golem Magic Archer
Ice Spirit Firecracker Poison
Poison The Log Magic Archer
Ice Spirit Firecracker Poison Magic Archer Monk
Firecracker Poison The Log Magic Archer Monk
Ice Spirit Magic Archer
Poison Firecracker Magic Archer Monk
The Log
Poison Firecracker Magic Archer
The Log Firecracker Ice Golem Poison Magic Archer
Monk Poison
Firecracker
Ice Spirit Firecracker Poison The Log Magic Archer
Firecracker Poison Magic Archer
Poison Firecracker The Log Magic Archer Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076