Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Firecracker Dark Prince P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Wall Breakers Dark Prince Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Hog Rider Wall Breakers Dark Prince P.E.K.K.A Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Dark Prince Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Wall Breakers Dark Prince Bandit
Giant Snowball
Hog Rider Wall Breakers
Zap
Firecracker Wall Breakers Dark Prince Bandit
Barbarian Barrel
Ice Spirit Firecracker Wall Breakers Dark Prince Bandit Electro Wizard
The Log
Ice Spirit Firecracker Hog Rider Wall Breakers Dark Prince Bandit
Earthquake
Firecracker Hog Rider
Arrows
Ice Spirit Firecracker Wall Breakers
Royal Delivery
Ice Spirit Firecracker Hog Rider Wall Breakers Dark Prince P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Fireball
Firecracker Hog Rider Wall Breakers Bandit Electro Wizard
Poison
Firecracker Electro Wizard
Lightning
Dark Prince Bandit Electro Wizard
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Firecracker Dark Prince

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Dark Prince P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Wall Breakers Firecracker Bandit Hog Rider Dark Prince Electro Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Wall Breakers Firecracker Bandit

Synergie w ataku 4 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Hog Rider P.E.K.K.A Firecracker Wall Breakers Dark Prince Bandit
Firecracker
Hog Rider Ice Spirit Wall Breakers Dark Prince P.E.K.K.A Bandit
Hog Rider
Ice Spirit Firecracker Dark Prince Bandit Electro Wizard
Wall Breakers
Ice Spirit Firecracker Electro Wizard
Dark Prince
Ice Spirit Firecracker Hog Rider Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A
Ice Spirit Electro Wizard Firecracker
Bandit
Ice Spirit Firecracker Hog Rider Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard
P.E.K.K.A Hog Rider Wall Breakers Dark Prince Bandit

Synergie w obronie 0 13

Ice Spirit
Firecracker Dark Prince P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Firecracker
Ice Spirit Dark Prince P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Hog Rider
Wall Breakers
Dark Prince
Ice Spirit Firecracker Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A
Ice Spirit Firecracker Electro Wizard
Bandit
Ice Spirit Firecracker Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard
Ice Spirit Firecracker Dark Prince P.E.K.K.A Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A Ice Spirit Firecracker Dark Prince Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Dark Prince Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Firecracker Dark Prince Bandit Electro Wizard
Firecracker Dark Prince P.E.K.K.A
Firecracker Dark Prince Bandit Electro Wizard
Electro Wizard Ice Spirit Firecracker
P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A
Ice Spirit Firecracker Dark Prince Bandit Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Dark Prince Bandit
Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A Ice Spirit Dark Prince Bandit Electro Wizard
Ice Spirit Firecracker Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Ice Spirit P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Firecracker Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Ice Spirit Firecracker Dark Prince Bandit Electro Wizard
Ice Spirit Firecracker Dark Prince Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Dark Prince Firecracker P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Dark Prince P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Firecracker
P.E.K.K.A Bandit Ice Spirit Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Dark Prince Bandit
Firecracker Ice Spirit Electro Wizard
Dark Prince P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Dark Prince
P.E.K.K.A Electro Wizard Ice Spirit Firecracker Dark Prince Bandit
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Dark Prince
P.E.K.K.A Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince P.E.K.K.A Bandit
Firecracker
Electro Wizard Ice Spirit Firecracker Dark Prince P.E.K.K.A
Firecracker Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Bandit
Firecracker Bandit Electro Wizard
Bandit
Firecracker Dark Prince
Firecracker Dark Prince
Firecracker Ice Spirit
Firecracker
Ice Spirit Firecracker
Firecracker Bandit
Electro Wizard
Firecracker Dark Prince Bandit Electro Wizard
Firecracker
Firecracker Bandit
Firecracker Bandit
Firecracker
Firecracker Bandit
Firecracker Bandit
Firecracker Dark Prince Bandit Electro Wizard
Firecracker
Firecracker Ice Spirit Dark Prince
Firecracker Bandit Electro Wizard
Bandit
Firecracker Bandit
Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Ice Spirit Firecracker
Bandit
Ice Spirit Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A
Firecracker
Electro Wizard Ice Spirit Dark Prince Bandit
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Dark Prince Electro Wizard
Firecracker
Firecracker Dark Prince P.E.K.K.A
Ice Spirit Firecracker Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Dark Prince Bandit Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076