Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
RIP
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Furnace Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Firecracker Furnace

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Lightning

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Heal Spirit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Furnace
Zap
Firecracker Furnace Inferno Tower
Barbarian Barrel
Ice Spirit Firecracker Heal Spirit Furnace Inferno Tower
The Log
Ice Spirit Firecracker Heal Spirit Furnace
Earthquake
Firecracker Furnace Inferno Tower
Arrows
Ice Spirit Firecracker Heal Spirit Furnace
Royal Delivery
Ice Spirit Firecracker Heal Spirit
Fireball
Firecracker Furnace Inferno Tower
Poison
Firecracker Furnace Inferno Tower
Lightning
Furnace Inferno Tower
Rocket
Furnace Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Firecracker Furnace Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Firecracker Furnace Tornado

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Heal Spirit Inferno Tower Tornado

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Heal Spirit Furnace

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Ice Spirit Heal Spirit Firecracker Tornado Furnace Inferno Tower Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

5 Mirror Ice Spirit Heal Spirit Firecracker

Synergie w ataku 0 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Firecracker Furnace
Firecracker
Ice Spirit Mirror Tornado
Heal Spirit
Furnace
Ice Spirit Mirror
Inferno Tower
Mirror
Firecracker Furnace Tornado Lightning
Tornado
Firecracker Mirror
Lightning
Mirror

Synergie w obronie 3 9

Ice Spirit
Inferno Tower Firecracker Furnace Tornado
Firecracker
Ice Spirit Inferno Tower Mirror Tornado
Heal Spirit
Furnace
Mirror Ice Spirit Tornado
Inferno Tower
Ice Spirit Firecracker Mirror Tornado
Mirror
Furnace Tornado Firecracker Inferno Tower
Tornado
Mirror Ice Spirit Firecracker Furnace Inferno Tower
Lightning

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Firecracker Inferno Tower
Inferno Tower Ice Spirit Firecracker Furnace
Furnace Inferno Tower Tornado Lightning
Inferno Tower Firecracker Furnace
Lightning Firecracker Tornado
Tornado Firecracker Furnace
Furnace Inferno Tower Tornado Lightning Ice Spirit Firecracker
Lightning Inferno Tower
Inferno Tower Furnace Tornado
Tornado Ice Spirit Firecracker Inferno Tower
Firecracker Furnace Tornado
Inferno Tower Firecracker Furnace Tornado
Furnace Inferno Tower Ice Spirit Lightning
Ice Spirit Firecracker Furnace Tornado
Inferno Tower Furnace
Inferno Tower Tornado Ice Spirit Furnace Lightning
Firecracker Furnace Inferno Tower Tornado
Ice Spirit Firecracker Furnace Tornado
Furnace Tornado Ice Spirit Firecracker
Inferno Tower Tornado
Firecracker Furnace

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Furnace Inferno Tower
Firecracker Lightning
Ice Spirit Furnace Inferno Tower Lightning
Lightning Inferno Tower Tornado
Inferno Tower
Firecracker Furnace Ice Spirit Tornado
Furnace Inferno Tower Lightning
Inferno Tower
Lightning Ice Spirit Firecracker Inferno Tower Tornado
Inferno Tower
Inferno Tower
Lightning Tornado
Lightning Inferno Tower
Firecracker Furnace
Inferno Tower Ice Spirit Firecracker Furnace Tornado Lightning
Firecracker Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Firecracker
Firecracker Tornado
Lightning
Lightning Firecracker
Firecracker Furnace
Firecracker Ice Spirit Furnace Tornado
Firecracker Furnace Tornado
Ice Spirit Firecracker Tornado Lightning
Firecracker Tornado Lightning
Lightning Tornado
Firecracker Lightning Tornado
Lightning Firecracker Tornado
Lightning Firecracker
Lightning Firecracker
Lightning Firecracker Furnace
Lightning Firecracker Furnace
Lightning Firecracker Furnace
Lightning Tornado
Lightning
Lightning Firecracker
Lightning Firecracker Tornado
Lightning
Lightning Tornado
Tornado Lightning
Lightning
Firecracker Tornado Ice Spirit Furnace
Firecracker Tornado Lightning
Lightning Tornado
Lightning Firecracker Tornado
Lightning Firecracker Furnace Tornado
Lightning Ice Spirit Firecracker
Lightning
Lightning
Lightning Ice Spirit Firecracker
Firecracker Lightning
Lightning Ice Spirit
Lightning Firecracker Tornado
Lightning Firecracker
Firecracker Lightning
Lightning Tornado
Firecracker
Ice Spirit Firecracker Tornado Lightning
Firecracker Tornado Lightning
Lightning Firecracker Tornado

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076