Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Firecracker Dark Prince Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Hog Rider Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider Dark Prince Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Dark Prince
Giant Snowball
Hog Rider
Zap
Firecracker Dark Prince
Barbarian Barrel
Ice Spirit Firecracker Dark Prince Electro Wizard
The Log
Ice Spirit Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider Dark Prince
Earthquake
Firecracker Hog Rider
Arrows
Ice Spirit Firecracker
Royal Delivery
Ice Spirit Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider Dark Prince Electro Wizard
Fireball
Firecracker Hog Rider Electro Wizard
Poison
Firecracker Electro Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Electro Wizard
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Firecracker Fireball Dark Prince The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Dark Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit The Log Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Hog Rider Dark Prince Electro Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit The Log Firecracker Fireball

Synergie w ataku 4 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Hog Rider Firecracker Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Firecracker
Hog Rider Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Fireball
Hog Rider Dark Prince The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Firecracker Hog Rider Dark Prince The Log Electro Wizard
Hog Rider
Ice Spirit Firecracker Fireball The Log Mini P.E.K.K.A Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince
Ice Spirit Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Hog Rider Electro Wizard
The Log
Hog Rider Fireball Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A Hog Rider Dark Prince

Synergie w obronie 5 14

Ice Spirit
Mini P.E.K.K.A Firecracker Fireball Dark Prince The Log Electro Wizard
Firecracker
The Log Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Dark Prince Electro Wizard
Fireball
The Log Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Dark Prince Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit The Log Electro Wizard Firecracker Fireball
Hog Rider
Dark Prince
Ice Spirit Firecracker Fireball The Log Electro Wizard
The Log
Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Ice Spirit Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Ice Spirit Firecracker Fireball Dark Prince The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Ice Spirit Firecracker Dark Prince The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Firecracker Dark Prince Electro Wizard
Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Dark Prince The Log
Fireball The Log Firecracker Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard Ice Spirit Firecracker Fireball
Fireball The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Firecracker Mini P.E.K.K.A Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Fireball Dark Prince The Log
Firecracker Fireball Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Ice Spirit Fireball Dark Prince The Log Electro Wizard
Fireball Ice Spirit Firecracker Mini P.E.K.K.A Dark Prince The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Ice Spirit Fireball Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Dark Prince Electro Wizard
Ice Spirit Fireball Firecracker Dark Prince The Log Electro Wizard
The Log Ice Spirit Firecracker Fireball Dark Prince Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Dark Prince Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Fireball Dark Prince Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Dark Prince The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Fireball The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Firecracker Fireball Ice Spirit Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Fireball Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Electro Wizard Ice Spirit Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Dark Prince The Log
Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Fireball Dark Prince The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Fireball
Firecracker Fireball
Electro Wizard Ice Spirit Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Dark Prince The Log
Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Dark Prince The Log Electro Wizard
Fireball Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker The Log
Firecracker Fireball The Log Electro Wizard
Fireball The Log
Firecracker Fireball Dark Prince The Log
Fireball Firecracker Dark Prince The Log
Firecracker Fireball Ice Spirit
Firecracker The Log
Fireball The Log Ice Spirit Firecracker
Fireball The Log Firecracker
Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Firecracker Fireball Dark Prince The Log Electro Wizard
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball The Log
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Dark Prince The Log Electro Wizard
Firecracker Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball
The Log
Fireball The Log
Firecracker The Log Ice Spirit Fireball Dark Prince
Firecracker Fireball The Log Electro Wizard
Fireball The Log
Fireball Firecracker The Log
Firecracker Fireball Electro Wizard
Electro Wizard Ice Spirit Firecracker Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball The Log
Ice Spirit Firecracker Fireball Electro Wizard
Firecracker Fireball The Log
Electro Wizard Ice Spirit Fireball Dark Prince
Fireball Firecracker Electro Wizard
The Log Fireball
Fireball Firecracker Mini P.E.K.K.A Dark Prince Electro Wizard
The Log Firecracker Fireball
Fireball
Firecracker Dark Prince
Ice Spirit Firecracker Fireball The Log Electro Wizard
Firecracker Fireball Electro Wizard
Firecracker Fireball Dark Prince The Log Electro Wizard
Fireball Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076