Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

3 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Firecracker Executioner P.E.K.K.A Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Barbarians Barbarian Barrel P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Barbarians
Zap
Firecracker
Barbarian Barrel
Ice Spirit Firecracker Barbarians Executioner
The Log
Ice Spirit Firecracker Barbarians
Earthquake
Firecracker Barbarians
Arrows
Ice Spirit Firecracker
Royal Delivery
Ice Spirit Firecracker Barbarians Executioner P.E.K.K.A
Fireball
Firecracker Barbarians Executioner
Poison
Firecracker Barbarians Executioner
Lightning
Executioner
Rocket
Barbarians Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Firecracker Fireball Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Firecracker Fireball Barbarian Barrel Executioner Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Executioner P.E.K.K.A Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Barbarians Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Barbarian Barrel Firecracker Fireball Barbarians Executioner P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit Barbarian Barrel Firecracker Fireball

Synergie w ataku 1 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
P.E.K.K.A Firecracker Barbarians Barbarian Barrel Executioner Mega Knight
Firecracker
Ice Spirit Barbarian Barrel P.E.K.K.A Mega Knight
Barbarians
Ice Spirit
Fireball
Mega Knight
Barbarian Barrel
Ice Spirit Firecracker Executioner P.E.K.K.A Mega Knight
Executioner
Ice Spirit Barbarian Barrel P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Ice Spirit Firecracker Barbarian Barrel Executioner
Mega Knight
Ice Spirit Firecracker Fireball Barbarian Barrel Executioner

Synergie w obronie 1 14

Ice Spirit
Firecracker Barbarians Fireball Barbarian Barrel Executioner P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker
Ice Spirit Barbarian Barrel P.E.K.K.A Mega Knight
Barbarians
Ice Spirit
Fireball
Barbarian Barrel Ice Spirit Mega Knight
Barbarian Barrel
Fireball Ice Spirit Firecracker P.E.K.K.A Mega Knight
Executioner
Ice Spirit Mega Knight
P.E.K.K.A
Ice Spirit Firecracker Barbarian Barrel
Mega Knight
Ice Spirit Firecracker Fireball Barbarian Barrel Executioner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Barbarian Barrel Executioner
Barbarians P.E.K.K.A Ice Spirit Firecracker Executioner Mega Knight
Barbarians P.E.K.K.A Mega Knight Executioner
Barbarians P.E.K.K.A Firecracker Mega Knight
Firecracker Barbarians Fireball Barbarian Barrel P.E.K.K.A Mega Knight
Fireball Barbarian Barrel Firecracker Executioner Mega Knight
Ice Spirit Firecracker Fireball Executioner
Barbarians Fireball Barbarian Barrel P.E.K.K.A Mega Knight
Barbarians P.E.K.K.A
Ice Spirit Firecracker Barbarians Barbarian Barrel Mega Knight
Barbarians Executioner Firecracker Fireball Barbarian Barrel Mega Knight
Executioner Firecracker Fireball
Barbarians P.E.K.K.A Mega Knight Ice Spirit Fireball
Fireball Executioner Mega Knight Ice Spirit Firecracker Barbarians Barbarian Barrel P.E.K.K.A
Barbarians P.E.K.K.A Mega Knight
Barbarians Ice Spirit Fireball P.E.K.K.A Mega Knight
Barbarians Mega Knight Firecracker Fireball Executioner P.E.K.K.A
Ice Spirit Fireball Mega Knight Firecracker Barbarians Barbarian Barrel Executioner
Barbarian Barrel Executioner Ice Spirit Firecracker Barbarians Fireball Mega Knight
Barbarians P.E.K.K.A
Mega Knight Firecracker Barbarians Fireball Barbarian Barrel Executioner P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mega Knight Fireball Barbarian Barrel P.E.K.K.A
Fireball Firecracker Barbarian Barrel Executioner Mega Knight
Barbarians P.E.K.K.A Mega Knight Ice Spirit
P.E.K.K.A Mega Knight Barbarians Fireball Barbarian Barrel
Barbarians P.E.K.K.A Executioner Mega Knight
Firecracker Fireball Executioner Ice Spirit
P.E.K.K.A Barbarians Fireball
P.E.K.K.A Mega Knight Barbarians
P.E.K.K.A Mega Knight Ice Spirit Firecracker Barbarians Fireball Barbarian Barrel
P.E.K.K.A Barbarians
P.E.K.K.A Mega Knight Barbarians
P.E.K.K.A Mega Knight Barbarians Fireball
Barbarians P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Executioner
Firecracker Barbarians Fireball Executioner Mega Knight
Barbarians Ice Spirit Firecracker Fireball Barbarian Barrel Executioner P.E.K.K.A
Executioner Mega Knight Firecracker Barbarians Fireball Barbarian Barrel P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Barbarian Barrel
Firecracker Fireball Barbarian Barrel Executioner
Fireball Barbarian Barrel
Firecracker Barbarians Fireball Barbarian Barrel
Fireball Executioner Firecracker Barbarian Barrel Mega Knight
Firecracker Fireball Executioner Ice Spirit
Firecracker Executioner
Fireball Ice Spirit Firecracker Barbarian Barrel Executioner
Fireball Firecracker
Fireball
Firecracker Fireball Barbarian Barrel
Fireball Firecracker Executioner
Firecracker Fireball Barbarian Barrel Executioner
Firecracker Fireball Barbarian Barrel
Firecracker Fireball Barbarian Barrel
Firecracker Fireball Barbarian Barrel Executioner
Firecracker Fireball Barbarian Barrel Executioner Mega Knight
Fireball Barbarian Barrel
Firecracker Fireball Barbarian Barrel Executioner Mega Knight
Firecracker Fireball Barbarian Barrel Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball
Barbarians Fireball Barbarian Barrel
Firecracker Ice Spirit Fireball Barbarian Barrel Executioner Mega Knight
Firecracker Fireball Barbarian Barrel Executioner
Fireball Mega Knight
Fireball Firecracker Barbarian Barrel
Firecracker Fireball Executioner
Ice Spirit Firecracker Fireball
Fireball
Fireball Mega Knight
Ice Spirit Firecracker Fireball
P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker Fireball
Ice Spirit Barbarians Fireball Barbarian Barrel
Fireball Firecracker Executioner
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Firecracker Executioner Mega Knight
Firecracker Fireball Executioner
Fireball
Firecracker Executioner P.E.K.K.A Mega Knight
Ice Spirit Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Executioner
Firecracker Fireball Barbarian Barrel Executioner Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076