Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
RIP
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Electro Dragon Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Valkyrie Electro Dragon Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Inferno Dragon
Giant Snowball
Guards Electro Dragon Inferno Dragon
Zap
Inferno Tower Guards Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Ice Spirit Valkyrie Inferno Tower Guards
The Log
Ice Spirit Guards
Earthquake
Inferno Tower Guards
Arrows
Ice Spirit Guards
Royal Delivery
Ice Spirit Valkyrie Guards Electro Dragon Inferno Dragon
Fireball
Inferno Tower Electro Dragon Inferno Dragon
Poison
Inferno Tower Guards Electro Dragon
Lightning
Valkyrie Inferno Tower Electro Dragon Inferno Dragon
Rocket
Valkyrie Inferno Tower Electro Dragon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Fireball Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Fireball Valkyrie Electro Dragon The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Valkyrie Inferno Tower Guards Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit The Log Guards Fireball Valkyrie Inferno Dragon Inferno Tower Electro Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit The Log Guards Fireball

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Valkyrie Guards Inferno Dragon
Fireball
The Log
Valkyrie
Ice Spirit Electro Dragon
Inferno Tower
Guards
Ice Spirit The Log
Electro Dragon
Valkyrie Inferno Dragon
The Log
Fireball Guards
Inferno Dragon
Ice Spirit Electro Dragon

Synergie w obronie 4 17

Ice Spirit
Inferno Tower Fireball Valkyrie Guards Electro Dragon The Log Inferno Dragon
Fireball
The Log Ice Spirit Valkyrie Inferno Tower
Valkyrie
Ice Spirit Fireball Inferno Tower Electro Dragon The Log
Inferno Tower
Ice Spirit Guards The Log Fireball Valkyrie Electro Dragon
Guards
Inferno Tower Ice Spirit Electro Dragon The Log
Electro Dragon
Ice Spirit Valkyrie Inferno Tower Guards The Log Inferno Dragon
The Log
Fireball Inferno Tower Ice Spirit Valkyrie Guards Electro Dragon Inferno Dragon
Inferno Dragon
Ice Spirit Electro Dragon The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie Inferno Tower Electro Dragon The Log
Inferno Tower Inferno Dragon Ice Spirit Valkyrie Electro Dragon The Log
Inferno Tower Valkyrie Electro Dragon Inferno Dragon
Inferno Tower Inferno Dragon Valkyrie Guards Electro Dragon
Fireball Valkyrie The Log
Fireball The Log Valkyrie Guards Electro Dragon
Inferno Tower Inferno Dragon Ice Spirit Fireball Electro Dragon
Fireball Valkyrie Inferno Tower Electro Dragon The Log
Inferno Tower Inferno Dragon
Guards Ice Spirit Valkyrie Inferno Tower
Valkyrie Guards Fireball Electro Dragon The Log
Inferno Tower Inferno Dragon Fireball Electro Dragon
Inferno Tower Ice Spirit Fireball Valkyrie Guards Electro Dragon The Log
Fireball Valkyrie Ice Spirit Guards Electro Dragon The Log
Inferno Tower Inferno Dragon
Inferno Tower Ice Spirit Fireball The Log Inferno Dragon
Fireball Valkyrie Inferno Tower Electro Dragon
Ice Spirit Fireball Valkyrie Guards Electro Dragon The Log
Valkyrie The Log Ice Spirit Fireball Guards Electro Dragon Inferno Dragon
Inferno Tower Inferno Dragon
Valkyrie Fireball Guards Electro Dragon The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Guards Fireball Inferno Tower
Fireball Valkyrie Electro Dragon The Log Inferno Dragon
Guards Ice Spirit Valkyrie Inferno Tower Electro Dragon The Log
Valkyrie Guards Fireball Inferno Tower The Log
Inferno Tower Valkyrie Guards Inferno Dragon
Fireball Ice Spirit Electro Dragon
Guards Fireball Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower Valkyrie Inferno Dragon
Electro Dragon Ice Spirit Fireball Valkyrie Inferno Tower The Log Inferno Dragon
Inferno Tower Guards Inferno Dragon
Inferno Dragon Valkyrie Inferno Tower Guards Electro Dragon
Fireball Valkyrie Guards The Log
Fireball Valkyrie Inferno Tower Guards
Fireball Valkyrie Electro Dragon
Inferno Tower Guards Electro Dragon Ice Spirit Fireball Valkyrie The Log Inferno Dragon
Valkyrie Fireball Inferno Tower Electro Dragon The Log Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie Guards Electro Dragon The Log
Fireball Electro Dragon The Log
Fireball Electro Dragon The Log
Fireball Valkyrie Guards The Log
Fireball Valkyrie The Log
Fireball Ice Spirit Electro Dragon
The Log
Fireball The Log Ice Spirit Electro Dragon
Fireball The Log Electro Dragon
Fireball Guards Electro Dragon
Fireball Valkyrie Electro Dragon The Log
Fireball Electro Dragon
Fireball The Log
Fireball Electro Dragon
Fireball The Log
Fireball Electro Dragon The Log
Fireball Electro Dragon The Log
Fireball
Fireball Electro Dragon The Log
Fireball Valkyrie Electro Dragon The Log
Fireball The Log
Fireball
The Log
Fireball Electro Dragon The Log
The Log Ice Spirit Fireball Valkyrie Electro Dragon
Inferno Dragon
Fireball The Log Electro Dragon
Fireball Electro Dragon The Log
Fireball The Log
Fireball Electro Dragon
Electro Dragon Ice Spirit Fireball Guards
Fireball
Fireball Electro Dragon The Log
Ice Spirit Fireball Electro Dragon
Fireball The Log
Ice Spirit Fireball Guards Electro Dragon
Fireball Electro Dragon
The Log Fireball
Fireball Valkyrie Electro Dragon
The Log Fireball Electro Dragon
Fireball
Electro Dragon
Electro Dragon Ice Spirit Fireball Guards The Log
Fireball Electro Dragon
Electro Dragon Fireball The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076