Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Wizard P.E.K.K.A Bandit Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit P.E.K.K.A Bandit Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bandit
Giant Snowball
Lumberjack
Zap
Inferno Tower Bandit
Barbarian Barrel
Ice Spirit Inferno Tower Wizard Bandit Lumberjack
The Log
Ice Spirit Bandit Lumberjack
Earthquake
Inferno Tower
Arrows
Ice Spirit
Royal Delivery
Ice Spirit Wizard P.E.K.K.A Bandit Lumberjack
Fireball
Inferno Tower Wizard Bandit Lumberjack
Poison
Inferno Tower Wizard
Lightning
Inferno Tower Wizard Bandit Lumberjack
Rocket
Inferno Tower Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Fireball Wizard The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Inferno Tower P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit The Log Bandit Fireball Lumberjack Inferno Tower Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit The Log Bandit Fireball

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
P.E.K.K.A Bandit Lumberjack
Fireball
The Log
Inferno Tower
Wizard
P.E.K.K.A Bandit Lumberjack
P.E.K.K.A
Ice Spirit Wizard The Log Lumberjack
The Log
Fireball P.E.K.K.A Bandit Lumberjack
Bandit
Ice Spirit Wizard The Log Lumberjack
Lumberjack
Ice Spirit Wizard P.E.K.K.A The Log Bandit

Synergie w obronie 4 18

Ice Spirit
Inferno Tower Fireball Wizard P.E.K.K.A The Log Bandit Lumberjack
Fireball
The Log Ice Spirit Inferno Tower Bandit Lumberjack
Inferno Tower
Ice Spirit The Log Fireball Bandit Lumberjack
Wizard
Ice Spirit P.E.K.K.A The Log Bandit Lumberjack
P.E.K.K.A
The Log Ice Spirit Wizard
The Log
Fireball Inferno Tower P.E.K.K.A Ice Spirit Wizard Bandit Lumberjack
Bandit
Ice Spirit Fireball Inferno Tower Wizard The Log Lumberjack
Lumberjack
Ice Spirit Fireball Inferno Tower Wizard The Log Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Inferno Tower Wizard The Log
Inferno Tower P.E.K.K.A Lumberjack Ice Spirit The Log Bandit
Inferno Tower P.E.K.K.A Lumberjack Bandit
Inferno Tower P.E.K.K.A Lumberjack Bandit
Fireball P.E.K.K.A The Log Lumberjack
Fireball The Log Bandit Lumberjack
Inferno Tower Ice Spirit Fireball Wizard
Fireball Inferno Tower P.E.K.K.A The Log Bandit
Inferno Tower P.E.K.K.A Lumberjack
Ice Spirit Inferno Tower Bandit Lumberjack
Fireball Wizard The Log Bandit Lumberjack
Inferno Tower Fireball Wizard
Inferno Tower P.E.K.K.A Lumberjack Ice Spirit Fireball Wizard The Log Bandit
Fireball Wizard Ice Spirit P.E.K.K.A The Log Lumberjack
Inferno Tower P.E.K.K.A Bandit Lumberjack
Inferno Tower Ice Spirit Fireball P.E.K.K.A The Log Bandit Lumberjack
Wizard Fireball Inferno Tower P.E.K.K.A Lumberjack
Ice Spirit Fireball Wizard The Log Bandit Lumberjack
Wizard The Log Ice Spirit Fireball Bandit Lumberjack
P.E.K.K.A Inferno Tower Lumberjack
Wizard Fireball P.E.K.K.A The Log Bandit Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Fireball Inferno Tower P.E.K.K.A Bandit
Fireball Bandit Wizard The Log Lumberjack
P.E.K.K.A Bandit Lumberjack Ice Spirit Inferno Tower The Log
P.E.K.K.A Lumberjack Fireball Inferno Tower The Log Bandit
Inferno Tower P.E.K.K.A Bandit Lumberjack
Fireball Wizard Ice Spirit
P.E.K.K.A Fireball Inferno Tower Bandit Lumberjack
Inferno Tower P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A Ice Spirit Fireball Inferno Tower The Log Bandit
Inferno Tower P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Inferno Tower Lumberjack
P.E.K.K.A Fireball The Log
P.E.K.K.A Fireball Inferno Tower Wizard Bandit Lumberjack
Wizard Fireball
Inferno Tower Ice Spirit Fireball P.E.K.K.A The Log Lumberjack
Fireball Inferno Tower Wizard P.E.K.K.A The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball The Log Bandit
Fireball The Log Bandit
Fireball The Log Bandit
Fireball The Log
Fireball Wizard The Log
Fireball Wizard Ice Spirit
Wizard The Log
Fireball The Log Ice Spirit Wizard
Fireball The Log Wizard Bandit
Fireball Lumberjack
Fireball Wizard The Log Bandit
Fireball Wizard
Fireball The Log Bandit
Fireball Bandit
Fireball The Log
Fireball Wizard The Log Bandit
Fireball Wizard The Log Bandit
Fireball
Fireball Wizard The Log Bandit
Fireball Wizard The Log
Fireball The Log
Fireball Wizard
The Log
Fireball The Log
The Log Ice Spirit Fireball Wizard
Fireball The Log Wizard Bandit
Fireball Wizard The Log Bandit
Fireball The Log Bandit
Fireball Wizard
Ice Spirit Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard The Log Bandit
Ice Spirit Fireball
P.E.K.K.A
Fireball Wizard The Log
Ice Spirit Fireball Bandit
Fireball Wizard
The Log Fireball
Fireball Wizard Lumberjack
The Log Fireball Wizard
Fireball
P.E.K.K.A
Ice Spirit Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076