Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Dobrze
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Archers Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Archers Skeleton Barrel Firecracker Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Ice Spirit Skeleton Barrel Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Firecracker Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Skeleton Barrel Clone Giant Skeleton
Giant Snowball
Fire Spirit Archers Skeleton Barrel Clone
Zap
Fire Spirit Archers Skeleton Barrel Firecracker Clone
Barbarian Barrel
Fire Spirit Ice Spirit Archers Skeleton Barrel Firecracker Clone Giant Skeleton
The Log
Fire Spirit Ice Spirit Archers Skeleton Barrel Firecracker Clone Giant Skeleton
Earthquake
Archers Firecracker Clone
Arrows
Fire Spirit Ice Spirit Archers Skeleton Barrel Firecracker Clone
Royal Delivery
Fire Spirit Ice Spirit Archers Skeleton Barrel Firecracker Clone Giant Skeleton
Fireball
Archers Skeleton Barrel Firecracker Clone
Poison
Archers Skeleton Barrel Firecracker Clone
Lightning
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Ice Spirit Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Ice Spirit Firecracker

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Ice Spirit Skeleton Barrel Clone Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Fire Spirit Ice Spirit Archers Skeleton Barrel Firecracker Clone Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

5 Mirror Fire Spirit Ice Spirit Archers

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Skeleton Barrel Giant Skeleton
Ice Spirit
Archers Skeleton Barrel Firecracker Giant Skeleton
Archers
Ice Spirit Skeleton Barrel Giant Skeleton
Skeleton Barrel
Firecracker Clone Fire Spirit Ice Spirit Archers Mirror Giant Skeleton
Firecracker
Skeleton Barrel Ice Spirit Mirror Giant Skeleton
Mirror
Skeleton Barrel Firecracker Giant Skeleton
Clone
Skeleton Barrel Giant Skeleton
Giant Skeleton
Clone Fire Spirit Ice Spirit Archers Skeleton Barrel Firecracker Mirror

Synergie w obronie 0 10

Fire Spirit
Ice Spirit Firecracker Giant Skeleton
Ice Spirit
Fire Spirit Archers Firecracker Giant Skeleton
Archers
Ice Spirit Firecracker Giant Skeleton
Skeleton Barrel
Firecracker
Fire Spirit Ice Spirit Archers Mirror Giant Skeleton
Mirror
Firecracker
Clone
Giant Skeleton
Fire Spirit Ice Spirit Archers Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Firecracker
Ice Spirit Firecracker
Fire Spirit Archers Giant Skeleton
Firecracker
Firecracker Giant Skeleton
Fire Spirit Archers Firecracker
Fire Spirit Ice Spirit Archers Firecracker
Skeleton Barrel Giant Skeleton
Fire Spirit Ice Spirit Archers Firecracker Giant Skeleton
Archers Firecracker Giant Skeleton
Archers Firecracker
Fire Spirit Ice Spirit Giant Skeleton
Fire Spirit Ice Spirit Firecracker
Ice Spirit
Firecracker
Fire Spirit Ice Spirit Archers Firecracker
Fire Spirit Ice Spirit Archers Firecracker Giant Skeleton
Fire Spirit Archers Firecracker Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Archers Giant Skeleton
Archers Skeleton Barrel Firecracker
Giant Skeleton Ice Spirit
Giant Skeleton
Giant Skeleton
Fire Spirit Firecracker Ice Spirit Archers Skeleton Barrel
Archers Giant Skeleton
Giant Skeleton
Giant Skeleton Ice Spirit Firecracker
Giant Skeleton
Giant Skeleton
Giant Skeleton
Archers Firecracker
Ice Spirit Archers Firecracker Giant Skeleton
Archers Firecracker Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Firecracker Giant Skeleton
Firecracker Skeleton Barrel
Skeleton Barrel Giant Skeleton
Skeleton Barrel Firecracker Giant Skeleton
Fire Spirit Firecracker
Firecracker Fire Spirit Ice Spirit Skeleton Barrel
Fire Spirit Archers Firecracker
Fire Spirit Ice Spirit Skeleton Barrel Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker
Fire Spirit
Firecracker Skeleton Barrel
Fire Spirit Archers Firecracker
Fire Spirit Skeleton Barrel Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker
Fire Spirit Archers Skeleton Barrel Firecracker
Fire Spirit Skeleton Barrel Firecracker
Giant Skeleton
Skeleton Barrel
Firecracker Fire Spirit Ice Spirit
Firecracker Skeleton Barrel
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel Firecracker
Fire Spirit Archers Firecracker
Ice Spirit Skeleton Barrel Firecracker
Ice Spirit Firecracker
Giant Skeleton
Firecracker
Skeleton Barrel Fire Spirit Ice Spirit Archers
Fire Spirit Archers Firecracker
Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker
Giant Skeleton
Firecracker
Ice Spirit Firecracker Giant Skeleton
Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076