Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Executioner P.E.K.K.A Sparky Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Sparky
Giant Snowball
Zap
Sparky
Barbarian Barrel
Ice Spirit Executioner Sparky
The Log
Ice Spirit Sparky
Earthquake
Arrows
Ice Spirit
Royal Delivery
Ice Spirit Executioner P.E.K.K.A Sparky
Fireball
Executioner Sparky
Poison
Executioner Sparky
Lightning
Executioner Sparky
Rocket
Executioner Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Tornado Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Earthquake Tornado Executioner Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Tornado Executioner P.E.K.K.A Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Ice Spirit Earthquake Tornado Golden Knight Executioner Sparky P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Mirror Ice Spirit Earthquake Tornado

Synergie w ataku 5 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
P.E.K.K.A Sparky Executioner
Earthquake
Mirror Tornado P.E.K.K.A Sparky
Mirror
Earthquake Tornado Sparky
Tornado
Executioner P.E.K.K.A Sparky Earthquake Mirror
Executioner
Tornado Ice Spirit P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Ice Spirit Tornado Earthquake Executioner
Sparky
Ice Spirit Tornado Earthquake Mirror Golden Knight
Golden Knight
Sparky

Synergie w obronie 5 11

Ice Spirit
Sparky Earthquake Tornado Executioner P.E.K.K.A Golden Knight
Earthquake
Ice Spirit Tornado Sparky
Mirror
Tornado Executioner Sparky
Tornado
Mirror Executioner P.E.K.K.A Sparky Ice Spirit Earthquake Sparky
Executioner
Tornado Ice Spirit Mirror
P.E.K.K.A
Tornado Ice Spirit
Sparky
Ice Spirit Tornado Earthquake Mirror Tornado Golden Knight
Golden Knight
Ice Spirit Sparky

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Executioner Sparky Golden Knight
P.E.K.K.A Sparky Ice Spirit Executioner
Tornado P.E.K.K.A Sparky Executioner
P.E.K.K.A Sparky
Earthquake Tornado P.E.K.K.A Sparky
Tornado Earthquake Executioner
Tornado Ice Spirit Executioner
Earthquake P.E.K.K.A Sparky Golden Knight
P.E.K.K.A Sparky Tornado
Tornado Ice Spirit Sparky
Executioner Earthquake Tornado
Executioner Tornado
P.E.K.K.A Sparky Ice Spirit Earthquake
Executioner Sparky Ice Spirit Earthquake Tornado P.E.K.K.A Golden Knight
P.E.K.K.A Sparky
Tornado Ice Spirit P.E.K.K.A Sparky
Sparky Tornado Executioner P.E.K.K.A
Ice Spirit Tornado Executioner Golden Knight
Earthquake Tornado Executioner Ice Spirit
P.E.K.K.A Sparky Tornado
Earthquake Executioner P.E.K.K.A Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

P.E.K.K.A Sparky
Executioner
P.E.K.K.A Ice Spirit Sparky Golden Knight
P.E.K.K.A Tornado Sparky
P.E.K.K.A Executioner Sparky
Executioner Ice Spirit Tornado
P.E.K.K.A Sparky
P.E.K.K.A Sparky
P.E.K.K.A Ice Spirit Tornado Sparky
P.E.K.K.A Sparky
P.E.K.K.A Sparky Golden Knight
P.E.K.K.A Tornado
P.E.K.K.A Executioner Sparky Golden Knight
Executioner Sparky
Sparky Ice Spirit Tornado Executioner P.E.K.K.A Golden Knight
Executioner Earthquake P.E.K.K.A Sparky Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Sparky Golden Knight
Tornado Executioner Golden Knight
Earthquake Sparky
Earthquake Sparky
Executioner Earthquake Sparky
Executioner Ice Spirit Tornado
Earthquake Tornado Executioner Sparky
Earthquake Ice Spirit Tornado Executioner
Tornado Golden Knight
Tornado Sparky
Earthquake Tornado Sparky Golden Knight
Tornado Executioner
Earthquake Executioner Sparky Golden Knight
Earthquake
Earthquake Sparky
Earthquake Executioner Sparky Golden Knight
Earthquake Executioner Sparky
Earthquake Tornado Sparky
Sparky
Earthquake Executioner Sparky
Earthquake Tornado Golden Knight
Earthquake Sparky
Tornado
Tornado Sparky
Earthquake
Earthquake Tornado Ice Spirit Executioner Sparky
Earthquake Tornado Executioner Sparky Golden Knight
Tornado Sparky Golden Knight
Tornado Sparky Golden Knight
Tornado Executioner Sparky
Ice Spirit
Sparky
Earthquake Sparky
Ice Spirit Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Earthquake Sparky
Earthquake Ice Spirit
Tornado Executioner
Executioner Sparky
Earthquake Executioner
Tornado Sparky
Executioner P.E.K.K.A Sparky
Ice Spirit Tornado Sparky Golden Knight
Tornado Executioner
Tornado Executioner Sparky Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076