Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Knight Firecracker Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Barrel Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel
Giant Snowball
Cannon Goblin Barrel
Zap
Cannon Firecracker Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Ice Spirit Knight Cannon Firecracker Goblin Barrel
The Log
Ice Spirit Cannon Firecracker Goblin Barrel
Earthquake
Cannon Firecracker Goblin Barrel
Arrows
Ice Spirit Firecracker Goblin Barrel
Royal Delivery
Ice Spirit Knight Firecracker Goblin Barrel
Fireball
Cannon Firecracker Goblin Barrel
Poison
Cannon Firecracker
Lightning
Knight Cannon Monk
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Giant Snowball Firecracker Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Giant Snowball Firecracker Tornado

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Knight Tornado

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Giant Snowball Knight Cannon Firecracker Goblin Barrel Tornado Monk

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Giant Snowball Knight Cannon

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Knight Goblin Barrel Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball
Ice Spirit Knight Firecracker Goblin Barrel Tornado
Knight
Ice Spirit Firecracker Goblin Barrel Giant Snowball
Cannon
Firecracker
Knight Ice Spirit Giant Snowball Goblin Barrel Tornado Monk
Goblin Barrel
Ice Spirit Knight Giant Snowball Firecracker
Tornado
Giant Snowball Firecracker
Monk
Firecracker

Synergie w obronie 2 11

Ice Spirit
Giant Snowball Knight Cannon Firecracker Tornado
Giant Snowball
Ice Spirit Knight Cannon Firecracker
Knight
Cannon Firecracker Ice Spirit Giant Snowball Tornado
Cannon
Knight Ice Spirit Giant Snowball Firecracker
Firecracker
Knight Ice Spirit Giant Snowball Cannon Tornado
Goblin Barrel
Tornado
Ice Spirit Knight Firecracker
Monk

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Cannon Firecracker
Ice Spirit Knight Cannon Firecracker Monk
Cannon Tornado Giant Snowball Knight
Cannon Knight Firecracker Monk
Firecracker Tornado Monk
Tornado Giant Snowball Cannon Firecracker
Giant Snowball Tornado Ice Spirit Cannon Firecracker
Cannon Monk
Cannon Tornado
Knight Tornado Ice Spirit Giant Snowball Cannon Firecracker
Giant Snowball Knight Cannon Firecracker Tornado
Giant Snowball Firecracker Tornado
Cannon Ice Spirit Giant Snowball Knight
Ice Spirit Giant Snowball Cannon Firecracker Tornado
Knight Cannon
Tornado Monk Ice Spirit Giant Snowball Cannon
Knight Cannon Firecracker Tornado
Ice Spirit Cannon Giant Snowball Knight Firecracker Tornado
Giant Snowball Tornado Ice Spirit Knight Cannon Firecracker
Cannon Tornado
Giant Snowball Knight Cannon Firecracker

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Giant Snowball
Giant Snowball Knight Firecracker Monk
Ice Spirit Knight
Knight Tornado Monk
Knight Cannon
Firecracker Ice Spirit Giant Snowball Tornado Monk
Knight
Knight
Ice Spirit Giant Snowball Knight Firecracker Tornado Monk
Cannon
Knight
Monk Giant Snowball Tornado
Knight Cannon
Cannon Firecracker
Ice Spirit Knight Firecracker Tornado Monk
Giant Snowball Cannon Firecracker
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker Monk
Firecracker Monk Giant Snowball Tornado
Knight Firecracker
Giant Snowball Firecracker
Firecracker Ice Spirit Giant Snowball Tornado Monk
Firecracker Tornado
Ice Spirit Giant Snowball Firecracker Tornado
Monk Giant Snowball Firecracker Tornado
Giant Snowball Tornado
Firecracker Monk Knight Tornado
Monk Giant Snowball Firecracker Tornado
Giant Snowball Knight Firecracker
Firecracker Monk
Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball Firecracker
Firecracker
Monk Giant Snowball Tornado
Giant Snowball Firecracker Monk
Giant Snowball Firecracker Tornado Monk
Monk
Giant Snowball Tornado
Tornado Monk
Giant Snowball Monk
Giant Snowball Firecracker Tornado Ice Spirit
Firecracker Giant Snowball Tornado Monk
Giant Snowball Tornado Monk
Firecracker Tornado
Giant Snowball Firecracker Tornado
Ice Spirit Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball
Giant Snowball
Ice Spirit Giant Snowball Firecracker Monk
Giant Snowball Firecracker Monk
Ice Spirit
Giant Snowball Firecracker Tornado Monk
Knight Firecracker
Giant Snowball Firecracker
Monk Giant Snowball Tornado
Firecracker
Ice Spirit Giant Snowball Firecracker Tornado
Firecracker Giant Snowball Tornado
Giant Snowball Firecracker Tornado Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076