Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Dobrze
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Ice Golem Battle Ram Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage Void Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Ice Golem Battle Ram

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram
Giant Snowball
Cannon Battle Ram Little Prince
Zap
Cannon Battle Ram Little Prince
Barbarian Barrel
Ice Spirit Cannon Battle Ram Little Prince
The Log
Ice Spirit Cannon Battle Ram Little Prince
Earthquake
Cannon
Arrows
Ice Spirit Little Prince
Royal Delivery
Ice Spirit Battle Ram Little Prince
Fireball
Cannon Battle Ram Little Prince
Poison
Cannon Little Prince
Lightning
Cannon Ice Golem Battle Ram Little Prince
Rocket
Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Ice Golem Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Ice Golem Freeze

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Ice Golem Battle Ram Rage Freeze

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Ice Golem Rage Cannon Void Little Prince Battle Ram Freeze

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Ice Golem Rage Cannon

Synergie w ataku 2 1

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Battle Ram
Cannon
Ice Golem
Battle Ram
Battle Ram
Ice Spirit Ice Golem Freeze
Rage
Void
Freeze
Battle Ram
Little Prince

Synergie w obronie 1 5

Ice Spirit
Cannon Ice Golem Little Prince
Cannon
Ice Golem Ice Spirit Little Prince
Ice Golem
Cannon Ice Spirit Little Prince
Battle Ram
Rage
Void
Freeze
Little Prince
Ice Spirit Cannon Ice Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Ice Golem Void
Ice Spirit Cannon
Cannon Void Freeze
Cannon
Freeze Cannon
Ice Spirit Cannon Void Freeze Little Prince
Cannon Ice Golem Void
Cannon
Ice Spirit Cannon Ice Golem Little Prince
Cannon Ice Golem Freeze
Cannon Ice Spirit Freeze
Ice Spirit Cannon Freeze
Cannon
Ice Spirit Cannon Freeze
Cannon
Ice Spirit Cannon Little Prince
Freeze Ice Spirit Cannon Ice Golem Little Prince
Cannon
Cannon Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Ice Golem Void
Void Ice Golem
Ice Spirit Ice Golem
Ice Golem
Cannon
Ice Spirit Ice Golem Freeze
Ice Golem Void
Void Freeze Ice Spirit Ice Golem
Cannon
Void
Cannon Ice Golem
Cannon
Ice Spirit Ice Golem Freeze Little Prince
Cannon Ice Golem Freeze
Cannon Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Ice Golem Freeze
Void
Void
Ice Golem Void Freeze
Ice Spirit Ice Golem Freeze
Ice Spirit Ice Golem Freeze
Void
Void
Void
Void
Ice Golem Void
Void Freeze
Ice Golem
Freeze
Void
Little Prince
Void
Void
Void
Void
Ice Golem Freeze Ice Spirit Little Prince
Void
Void
Void
Ice Golem Little Prince
Ice Spirit Void Freeze
Void
Void
Void Ice Spirit Freeze
Ice Spirit Void Freeze
Freeze
Void
Ice Golem
Void
Ice Spirit Freeze
Void
Void Freeze Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076