Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Bom
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
Ruim

Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

O seu deck está ok!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Golem de Gelo Pequeno Príncipe

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Canhão

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Espírito de Gelo Golem de Gelo Aríete de Batalha Pequeno Príncipe

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Aríete de Batalha

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Fúria Void Gelo

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Aríete de Batalha

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Void

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito de Gelo Golem de Gelo Aríete de Batalha

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Aríete de Batalha
Bola de Neve
Canhão Aríete de Batalha Pequeno Príncipe
Zap
Canhão Aríete de Batalha Pequeno Príncipe
Barril de Baábaros
Espírito de Gelo Canhão Aríete de Batalha Pequeno Príncipe
O Tronco
Espírito de Gelo Canhão Aríete de Batalha Pequeno Príncipe
Terremoto
Canhão
Flechas
Espírito de Gelo Pequeno Príncipe
Entrega real
Espírito de Gelo Aríete de Batalha Pequeno Príncipe
Bola de Fogo
Canhão Aríete de Batalha Pequeno Príncipe
Veneno
Canhão Pequeno Príncipe
Relâmpago
Canhão Golem de Gelo Aríete de Batalha Pequeno Príncipe
Foguete
Pequeno Príncipe

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito de Gelo Golem de Gelo Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito de Gelo Golem de Gelo Gelo

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito de Gelo Golem de Gelo Aríete de Batalha Fúria Gelo

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de Gelo Golem de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ruim

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito de Gelo Golem de Gelo Fúria Canhão Void Pequeno Príncipe Aríete de Batalha Gelo

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

8 Espírito de Gelo Golem de Gelo Fúria Canhão

Sinergia de ataque 2 1

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito de Gelo
Aríete de Batalha
Canhão
Golem de Gelo
Aríete de Batalha
Aríete de Batalha
Espírito de Gelo Golem de Gelo Gelo
Fúria
Void
Gelo
Aríete de Batalha
Pequeno Príncipe

Sinergia de defesa 1 5

Espírito de Gelo
Canhão Golem de Gelo Pequeno Príncipe
Canhão
Golem de Gelo Espírito de Gelo Pequeno Príncipe
Golem de Gelo
Canhão Espírito de Gelo Pequeno Príncipe
Aríete de Batalha
Fúria
Void
Gelo
Pequeno Príncipe
Espírito de Gelo Canhão Golem de Gelo

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Canhão Golem de Gelo Void
Espírito de Gelo Canhão
Canhão Void Gelo
Canhão
Gelo Canhão
Espírito de Gelo Canhão Void Gelo Pequeno Príncipe
Canhão Golem de Gelo Void
Canhão
Espírito de Gelo Canhão Golem de Gelo Pequeno Príncipe
Canhão Golem de Gelo Gelo
Canhão Espírito de Gelo Gelo
Espírito de Gelo Canhão Gelo
Canhão
Espírito de Gelo Canhão Gelo
Canhão
Espírito de Gelo Canhão Pequeno Príncipe
Gelo Espírito de Gelo Canhão Golem de Gelo Pequeno Príncipe
Canhão
Canhão Pequeno Príncipe

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Golem de Gelo Void
Void Golem de Gelo
Espírito de Gelo Golem de Gelo
Golem de Gelo
Canhão
Espírito de Gelo Golem de Gelo Gelo
Golem de Gelo Void
Void Gelo Espírito de Gelo Golem de Gelo
Canhão
Void
Canhão Golem de Gelo
Canhão
Espírito de Gelo Golem de Gelo Gelo Pequeno Príncipe
Canhão Golem de Gelo Gelo

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Void Golem de Gelo Gelo
Void
Void
Golem de Gelo Void Gelo
Espírito de Gelo Golem de Gelo Gelo
Espírito de Gelo Golem de Gelo Gelo
Void
Void
Void
Void
Golem de Gelo Void
Void Gelo
Golem de Gelo
Gelo
Void
Pequeno Príncipe
Void
Void
Void
Void
Golem de Gelo Gelo Espírito de Gelo Pequeno Príncipe
Void
Void
Void
Golem de Gelo Pequeno Príncipe
Espírito de Gelo Void Gelo
Void
Void
Void Espírito de Gelo Gelo
Espírito de Gelo Void Gelo
Gelo
Void
Golem de Gelo
Void
Espírito de Gelo Gelo
Void
Void Gelo Pequeno Príncipe

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