Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Valkyrie Baby Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Goblin Gang Valkyrie Hog Rider Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Hog Rider
Giant Snowball
Cannon Goblin Gang Hog Rider Baby Dragon
Zap
Cannon Goblin Gang
Barbarian Barrel
Ice Spirit Cannon Goblin Gang Valkyrie
The Log
Ice Spirit Cannon Goblin Gang Hog Rider
Earthquake
Cannon Goblin Gang Hog Rider
Arrows
Ice Spirit Goblin Gang
Royal Delivery
Ice Spirit Goblin Gang Valkyrie Hog Rider Baby Dragon
Fireball
Cannon Goblin Gang Hog Rider Baby Dragon
Poison
Cannon Goblin Gang
Lightning
Cannon Valkyrie Baby Dragon
Rocket
Valkyrie Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Fireball Valkyrie Baby Dragon The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Valkyrie Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblin Gang Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit The Log Cannon Goblin Gang Fireball Valkyrie Hog Rider Baby Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit The Log Cannon Goblin Gang

Synergie w ataku 6 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Valkyrie Hog Rider Baby Dragon
Cannon
Goblin Gang
Hog Rider Valkyrie Baby Dragon
Fireball
Hog Rider Baby Dragon The Log
Valkyrie
Ice Spirit Hog Rider Goblin Gang Baby Dragon
Hog Rider
Ice Spirit Goblin Gang Fireball Valkyrie The Log Baby Dragon
Baby Dragon
Ice Spirit Goblin Gang Fireball Valkyrie Hog Rider
The Log
Hog Rider Fireball

Synergie w obronie 3 15

Ice Spirit
Goblin Gang Cannon Fireball Valkyrie Baby Dragon The Log
Cannon
The Log Ice Spirit Goblin Gang Fireball Valkyrie Baby Dragon
Goblin Gang
Ice Spirit Cannon Valkyrie The Log
Fireball
The Log Ice Spirit Cannon Valkyrie
Valkyrie
Ice Spirit Cannon Goblin Gang Fireball Baby Dragon The Log
Hog Rider
Baby Dragon
Ice Spirit Cannon Valkyrie The Log
The Log
Cannon Fireball Ice Spirit Goblin Gang Valkyrie Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Fireball Valkyrie Baby Dragon The Log
Ice Spirit Cannon Goblin Gang Valkyrie The Log
Cannon Goblin Gang Valkyrie
Cannon Goblin Gang Valkyrie
Fireball Valkyrie The Log
Goblin Gang Fireball The Log Cannon Valkyrie Baby Dragon
Ice Spirit Cannon Goblin Gang Fireball Baby Dragon
Cannon Fireball Valkyrie Baby Dragon The Log
Cannon Goblin Gang
Goblin Gang Ice Spirit Cannon Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Cannon Fireball Baby Dragon The Log
Goblin Gang Fireball Baby Dragon
Cannon Ice Spirit Goblin Gang Fireball Valkyrie The Log
Fireball Valkyrie Ice Spirit Cannon Goblin Gang Baby Dragon The Log
Cannon Goblin Gang
Ice Spirit Cannon Goblin Gang Fireball The Log
Cannon Goblin Gang Fireball Valkyrie
Ice Spirit Cannon Fireball Goblin Gang Valkyrie Baby Dragon The Log
Valkyrie Baby Dragon The Log Ice Spirit Cannon Fireball
Cannon
Goblin Gang Valkyrie Cannon Fireball Baby Dragon The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Fireball
Fireball Goblin Gang Valkyrie Baby Dragon The Log
Goblin Gang Ice Spirit Valkyrie The Log
Goblin Gang Valkyrie Fireball The Log
Cannon Goblin Gang Valkyrie
Fireball Ice Spirit Goblin Gang Baby Dragon
Goblin Gang Fireball Valkyrie
Valkyrie
Ice Spirit Fireball Valkyrie Baby Dragon The Log
Cannon Goblin Gang
Valkyrie
Fireball Valkyrie The Log
Cannon Goblin Gang Fireball Valkyrie
Cannon Fireball Valkyrie Baby Dragon
Goblin Gang Ice Spirit Fireball Valkyrie Baby Dragon The Log
Valkyrie Cannon Fireball Baby Dragon The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Valkyrie The Log
Fireball Valkyrie Baby Dragon The Log
Fireball Ice Spirit Baby Dragon
Baby Dragon The Log
Fireball The Log Ice Spirit Baby Dragon
Fireball The Log
Goblin Gang Fireball
Fireball Valkyrie The Log
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Valkyrie Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball
The Log
Fireball Baby Dragon The Log
The Log Ice Spirit Fireball Valkyrie Baby Dragon
Fireball The Log Baby Dragon
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon
Ice Spirit Fireball
Fireball
Fireball The Log
Ice Spirit Fireball
Fireball The Log
Ice Spirit Goblin Gang Fireball
Fireball Baby Dragon
The Log Fireball
Fireball Goblin Gang Valkyrie Baby Dragon
The Log Fireball Baby Dragon
Fireball
Ice Spirit Goblin Gang Fireball Baby Dragon The Log
Fireball
Fireball Baby Dragon The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076