Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Three Musketeers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Giant Elixir Collector Three Musketeers Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Three Musketeers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector Poison Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Giant Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Three Musketeers Bandit
Giant Snowball
Cannon Three Musketeers
Zap
Cannon Three Musketeers Bandit
Barbarian Barrel
Ice Spirit Cannon Three Musketeers Bandit
The Log
Ice Spirit Cannon Three Musketeers Bandit
Earthquake
Cannon Elixir Collector
Arrows
Ice Spirit
Royal Delivery
Ice Spirit Three Musketeers Bandit
Fireball
Cannon Elixir Collector Three Musketeers Bandit
Poison
Cannon Elixir Collector Three Musketeers
Lightning
Cannon Elixir Collector Three Musketeers Bandit
Rocket
Elixir Collector Three Musketeers

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Poison

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Elixir Collector Poison

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Cannon Bandit Poison Giant Elixir Collector Lightning Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Ice Spirit Cannon Bandit Poison

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Giant Three Musketeers Bandit
Cannon
Giant
Poison Lightning Ice Spirit Three Musketeers Bandit
Elixir Collector
Three Musketeers
Ice Spirit Giant Bandit
Poison
Giant
Lightning
Giant
Bandit
Ice Spirit Giant Three Musketeers

Synergie w obronie 0 7

Ice Spirit
Cannon Three Musketeers Poison Bandit
Cannon
Ice Spirit Poison Bandit
Giant
Elixir Collector
Three Musketeers
Ice Spirit Bandit
Poison
Ice Spirit Cannon
Lightning
Bandit
Ice Spirit Cannon Three Musketeers

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Cannon
Ice Spirit Cannon Three Musketeers Bandit
Cannon Three Musketeers Lightning Bandit
Cannon Three Musketeers Bandit
Lightning Poison
Cannon Bandit
Three Musketeers Lightning Ice Spirit Cannon Poison
Lightning Cannon Poison Bandit
Cannon Three Musketeers
Ice Spirit Cannon Bandit
Poison Cannon Bandit
Three Musketeers Poison
Cannon Ice Spirit Three Musketeers Lightning Bandit
Three Musketeers Ice Spirit Cannon Poison
Cannon Three Musketeers Bandit
Ice Spirit Cannon Three Musketeers Lightning Bandit
Three Musketeers Cannon Poison
Ice Spirit Cannon Three Musketeers Bandit
Poison Ice Spirit Cannon Bandit
Cannon Three Musketeers
Cannon Poison Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Bandit
Poison Bandit Lightning
Bandit Ice Spirit Lightning
Lightning Bandit
Cannon Three Musketeers Bandit
Poison Ice Spirit Three Musketeers
Lightning Bandit
Lightning Ice Spirit Poison Bandit
Cannon Three Musketeers
Lightning Poison
Lightning Cannon Three Musketeers Bandit
Cannon Three Musketeers
Ice Spirit Three Musketeers Poison Lightning
Poison Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Lightning Bandit
Poison Bandit
Lightning Poison Bandit
Lightning Poison
Poison
Poison Ice Spirit
Poison
Poison Ice Spirit Lightning
Poison Lightning Bandit
Lightning Three Musketeers Poison
Poison Lightning Bandit
Poison Lightning
Poison Lightning Three Musketeers Bandit
Lightning Poison Bandit
Lightning Poison
Lightning Three Musketeers Poison Bandit
Lightning Three Musketeers Poison Bandit
Lightning Three Musketeers Poison
Lightning
Lightning Three Musketeers Poison Bandit
Lightning Poison
Lightning Poison
Lightning Poison
Lightning
Lightning Poison
Poison Ice Spirit
Poison Lightning Bandit
Lightning Poison Bandit
Poison Lightning Bandit
Poison Lightning
Lightning Ice Spirit Poison
Lightning
Poison Lightning Bandit
Lightning Ice Spirit Poison
Poison Lightning
Lightning Ice Spirit Bandit
Poison Lightning Three Musketeers
Poison Lightning Three Musketeers
Poison Lightning
Lightning Poison
Three Musketeers
Ice Spirit Poison Lightning
Poison Lightning
Poison Lightning Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076