Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Firecracker Baby Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Elite Barbarians Baby Dragon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians
Giant Snowball
Cannon Baby Dragon
Zap
Cannon Firecracker
Barbarian Barrel
Ice Spirit Cannon Firecracker Elite Barbarians
The Log
Ice Spirit Cannon Firecracker Elite Barbarians
Earthquake
Cannon Firecracker
Arrows
Ice Spirit Firecracker
Royal Delivery
Ice Spirit Firecracker Elite Barbarians Baby Dragon
Fireball
Cannon Firecracker Elite Barbarians Baby Dragon
Poison
Cannon Firecracker
Lightning
Cannon Elite Barbarians Baby Dragon
Rocket
Elite Barbarians

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Firecracker Baby Dragon Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Firecracker Baby Dragon Poison The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Baby Dragon Poison Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit The Log Cannon Firecracker Baby Dragon Poison Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit The Log Cannon Firecracker

Synergie w ataku 0 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Firecracker Elite Barbarians Baby Dragon Mega Knight
Cannon
Firecracker
Ice Spirit Elite Barbarians Baby Dragon Mega Knight
Elite Barbarians
Ice Spirit Firecracker The Log Mega Knight
Baby Dragon
Ice Spirit Firecracker Poison Mega Knight
Poison
Baby Dragon The Log Mega Knight
The Log
Elite Barbarians Poison Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Firecracker Elite Barbarians Baby Dragon Poison The Log

Synergie w obronie 2 19

Ice Spirit
Cannon Firecracker Elite Barbarians Baby Dragon Poison The Log Mega Knight
Cannon
The Log Ice Spirit Firecracker Baby Dragon Poison
Firecracker
The Log Ice Spirit Cannon Baby Dragon Mega Knight
Elite Barbarians
Ice Spirit The Log Mega Knight
Baby Dragon
Ice Spirit Cannon Firecracker The Log Mega Knight
Poison
Ice Spirit Cannon The Log Mega Knight
The Log
Cannon Firecracker Ice Spirit Elite Barbarians Baby Dragon Poison Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Firecracker Elite Barbarians Baby Dragon Poison The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Firecracker Baby Dragon The Log
Elite Barbarians Ice Spirit Cannon Firecracker The Log Mega Knight
Cannon Mega Knight Elite Barbarians
Cannon Elite Barbarians Firecracker Mega Knight
Firecracker Elite Barbarians Poison The Log Mega Knight
The Log Cannon Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Ice Spirit Cannon Firecracker Baby Dragon Poison
Cannon Baby Dragon Poison The Log Mega Knight
Cannon Elite Barbarians
Elite Barbarians Ice Spirit Cannon Firecracker Mega Knight
Poison Cannon Firecracker Baby Dragon The Log Mega Knight
Firecracker Baby Dragon Poison
Cannon Mega Knight Ice Spirit Elite Barbarians The Log
Mega Knight Ice Spirit Cannon Firecracker Baby Dragon Poison The Log
Elite Barbarians Cannon Mega Knight
Ice Spirit Cannon Elite Barbarians The Log Mega Knight
Mega Knight Cannon Firecracker Elite Barbarians Poison
Ice Spirit Cannon Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Baby Dragon The Log
Baby Dragon Poison The Log Ice Spirit Cannon Firecracker Mega Knight
Cannon Elite Barbarians
Mega Knight Cannon Firecracker Elite Barbarians Baby Dragon Poison The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Elite Barbarians
Poison Firecracker Elite Barbarians Baby Dragon The Log Mega Knight
Mega Knight Ice Spirit Elite Barbarians The Log
Mega Knight Elite Barbarians The Log
Cannon Elite Barbarians Mega Knight
Firecracker Poison Ice Spirit Baby Dragon
Elite Barbarians
Mega Knight Elite Barbarians
Mega Knight Ice Spirit Firecracker Elite Barbarians Baby Dragon Poison The Log
Cannon
Mega Knight Elite Barbarians
Mega Knight Elite Barbarians Poison The Log
Elite Barbarians Mega Knight Cannon
Cannon Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Elite Barbarians Ice Spirit Firecracker Baby Dragon Poison The Log
Poison Mega Knight Cannon Firecracker Elite Barbarians Baby Dragon The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Firecracker Baby Dragon The Log
Firecracker Poison Baby Dragon The Log
Baby Dragon Poison The Log
Firecracker Poison The Log
Poison Firecracker Baby Dragon The Log Mega Knight
Firecracker Poison Ice Spirit Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon Poison The Log
Poison The Log Ice Spirit Firecracker Baby Dragon
Poison The Log Firecracker
Elite Barbarians Poison
Firecracker Poison The Log
Poison Firecracker Baby Dragon
Poison Firecracker Elite Barbarians Baby Dragon The Log
Firecracker Baby Dragon Poison
Firecracker Elite Barbarians Baby Dragon Poison The Log
Firecracker Baby Dragon Poison The Log
Firecracker Baby Dragon Poison The Log Mega Knight
Poison
Firecracker Baby Dragon Poison The Log Mega Knight
Firecracker Baby Dragon Poison The Log Mega Knight
Baby Dragon Poison The Log Mega Knight
Poison
The Log
Baby Dragon Poison The Log
Firecracker Poison The Log Ice Spirit Baby Dragon Mega Knight
Firecracker Poison The Log Baby Dragon
Baby Dragon Poison The Log Mega Knight
Poison Firecracker Baby Dragon The Log
Elite Barbarians Poison Firecracker Baby Dragon
Ice Spirit Firecracker Poison
Elite Barbarians
Poison The Log Mega Knight
Ice Spirit Firecracker Poison
Mega Knight
Firecracker Poison The Log
Ice Spirit
Poison Firecracker Baby Dragon
The Log
Poison Firecracker Baby Dragon Mega Knight
The Log Firecracker Baby Dragon Poison
Poison
Firecracker Elite Barbarians Mega Knight
Ice Spirit Firecracker Elite Barbarians Baby Dragon Poison The Log
Firecracker Poison
Poison Firecracker Baby Dragon The Log Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076