Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Firecracker Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Wall Breakers Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Drill

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Wall Breakers Goblin Drill Skeleton King
Giant Snowball
Cannon Wall Breakers Goblin Drill Skeleton King
Zap
Cannon Firecracker Wall Breakers Goblin Drill Skeleton King
Barbarian Barrel
Ice Spirit Cannon Firecracker Wall Breakers Goblin Drill Skeleton King
The Log
Ice Spirit Cannon Firecracker Wall Breakers Goblin Drill Skeleton King
Earthquake
Cannon Firecracker Goblin Drill Skeleton King
Arrows
Ice Spirit Firecracker Wall Breakers Goblin Drill Skeleton King
Royal Delivery
Ice Spirit Firecracker Wall Breakers Goblin Drill Skeleton King
Fireball
Cannon Firecracker Wall Breakers Goblin Drill Skeleton King
Poison
Cannon Firecracker Goblin Drill Skeleton King
Lightning
Cannon Skeleton King
Rocket
Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Firecracker Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Firecracker Rocket The Log Skeleton King

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Rocket Goblin Drill

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Wall Breakers The Log Cannon Firecracker Goblin Drill Skeleton King Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Wall Breakers The Log Cannon

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Firecracker Wall Breakers Goblin Drill
Cannon
Firecracker
Ice Spirit Wall Breakers Goblin Drill
Rocket
Wall Breakers
Goblin Drill Ice Spirit Firecracker The Log Skeleton King
Goblin Drill
Wall Breakers Ice Spirit Firecracker The Log Skeleton King
The Log
Wall Breakers Goblin Drill
Skeleton King
Wall Breakers Goblin Drill

Synergie w obronie 2 9

Ice Spirit
Cannon Firecracker Rocket Goblin Drill The Log
Cannon
The Log Ice Spirit Firecracker Rocket
Firecracker
The Log Ice Spirit Cannon
Rocket
Ice Spirit Cannon The Log
Wall Breakers
Goblin Drill
Ice Spirit The Log
The Log
Cannon Firecracker Ice Spirit Rocket Goblin Drill
Skeleton King

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Cannon Firecracker The Log
Ice Spirit Cannon Firecracker Goblin Drill The Log
Cannon Rocket Goblin Drill
Cannon Firecracker Goblin Drill Skeleton King
Firecracker Rocket The Log
The Log Cannon Firecracker
Rocket Ice Spirit Cannon Firecracker
Rocket Cannon The Log
Cannon Goblin Drill Skeleton King
Ice Spirit Cannon Firecracker
Cannon Firecracker Goblin Drill The Log Skeleton King
Firecracker
Cannon Goblin Drill Ice Spirit Rocket The Log
Rocket Ice Spirit Cannon Firecracker Goblin Drill The Log Skeleton King
Cannon Goblin Drill Skeleton King
Rocket Ice Spirit Cannon Goblin Drill The Log
Cannon Firecracker Goblin Drill
Ice Spirit Cannon Firecracker Goblin Drill The Log
Goblin Drill The Log Ice Spirit Cannon Firecracker
Cannon Goblin Drill
Cannon Firecracker The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Firecracker Rocket The Log
Ice Spirit Rocket The Log
Rocket The Log
Cannon Goblin Drill
Firecracker Rocket Ice Spirit
Rocket
Rocket Ice Spirit Firecracker The Log
Cannon Goblin Drill
Rocket The Log
Rocket Cannon Skeleton King
Cannon Firecracker
Ice Spirit Firecracker Rocket Goblin Drill The Log Skeleton King
Cannon Firecracker The Log Skeleton King
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Rocket Goblin Drill The Log
Firecracker The Log
Rocket Goblin Drill The Log
Firecracker Rocket The Log
Rocket Firecracker The Log
Firecracker Ice Spirit Rocket
Firecracker The Log
The Log Ice Spirit Firecracker
The Log Firecracker
Rocket
Firecracker Rocket The Log
Firecracker Rocket
Rocket Firecracker The Log
Firecracker Rocket
Firecracker The Log
Rocket Firecracker Goblin Drill The Log
Firecracker Rocket The Log
Rocket
Rocket
Rocket Firecracker The Log
Rocket Firecracker The Log
Rocket The Log
Rocket
Rocket The Log
Rocket Goblin Drill The Log
Firecracker The Log Ice Spirit
Firecracker The Log
The Log
Rocket Firecracker The Log
Firecracker
Rocket Ice Spirit Firecracker
Rocket The Log
Rocket Ice Spirit Firecracker
Rocket Firecracker The Log
Ice Spirit Rocket
Rocket Firecracker
The Log
Firecracker Rocket
The Log Firecracker Skeleton King
Rocket
Firecracker
Ice Spirit Firecracker Rocket The Log Skeleton King
Firecracker Rocket
Firecracker Rocket The Log
Firecracker Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076