Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Ice Golem Mega Minion

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Firecracker Ice Golem Mega Minion Battle Ram

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Ice Golem Battle Ram

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram
Giant Snowball
Cannon Mega Minion Battle Ram
Zap
Cannon Firecracker Battle Ram
Barbarian Barrel
Ice Spirit Cannon Firecracker Battle Ram
The Log
Ice Spirit Cannon Firecracker Battle Ram
Earthquake
Cannon Firecracker
Arrows
Ice Spirit Firecracker
Royal Delivery
Ice Spirit Firecracker Mega Minion Battle Ram
Fireball
Cannon Firecracker Mega Minion Battle Ram
Poison
Cannon Firecracker Mega Minion
Lightning
Cannon Ice Golem Mega Minion Battle Ram
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Firecracker Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Firecracker Ice Golem The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Ice Golem Mega Minion Battle Ram

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Ice Golem The Log Cannon Firecracker Mega Minion Void Battle Ram

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Ice Golem The Log Cannon

Synergie w ataku 4 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Battle Ram Firecracker Mega Minion
Cannon
Firecracker
Ice Spirit Ice Golem Mega Minion Battle Ram
Ice Golem
Mega Minion Battle Ram Firecracker
Mega Minion
Ice Golem Ice Spirit Firecracker
Battle Ram
Ice Spirit Ice Golem The Log Firecracker
Void
The Log
Battle Ram

Synergie w obronie 5 10

Ice Spirit
Cannon Firecracker Ice Golem Mega Minion The Log
Cannon
Ice Golem The Log Ice Spirit Firecracker Mega Minion
Firecracker
Ice Golem The Log Ice Spirit Cannon Mega Minion
Ice Golem
Cannon Firecracker Mega Minion Ice Spirit The Log
Mega Minion
Ice Golem Ice Spirit Cannon Firecracker The Log
Battle Ram
Void
The Log
Cannon Firecracker Ice Spirit Ice Golem Mega Minion

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Firecracker Ice Golem Mega Minion Void The Log
Ice Spirit Cannon Firecracker Mega Minion The Log
Cannon Mega Minion Void
Cannon Firecracker Mega Minion
Firecracker The Log
The Log Cannon Firecracker Mega Minion
Mega Minion Ice Spirit Cannon Firecracker Void
Cannon Ice Golem Void The Log
Cannon
Ice Spirit Cannon Firecracker Ice Golem
Cannon Firecracker Ice Golem Mega Minion The Log
Mega Minion Firecracker
Cannon Ice Spirit The Log
Ice Spirit Cannon Firecracker Mega Minion The Log
Cannon
Ice Spirit Cannon The Log
Cannon Firecracker
Ice Spirit Cannon Firecracker Mega Minion The Log
The Log Ice Spirit Cannon Firecracker Ice Golem Mega Minion
Cannon
Cannon Firecracker The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Ice Golem Void
Void Firecracker Ice Golem Mega Minion The Log
Ice Spirit Ice Golem The Log
Ice Golem The Log
Cannon
Firecracker Ice Spirit Ice Golem
Ice Golem Mega Minion Void
Void Ice Spirit Firecracker Ice Golem Mega Minion The Log
Cannon Mega Minion
Mega Minion
Void The Log
Cannon Ice Golem
Cannon Firecracker
Ice Spirit Firecracker Ice Golem Mega Minion The Log
Cannon Firecracker Ice Golem Mega Minion The Log
Cannon Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Firecracker Ice Golem The Log
Firecracker Void The Log
Void The Log
Firecracker Ice Golem Void The Log
Firecracker The Log
Firecracker Ice Spirit Ice Golem Mega Minion
Firecracker The Log
The Log Ice Spirit Firecracker Ice Golem
Void The Log Firecracker
Void
Firecracker Void The Log
Void Firecracker
Firecracker Ice Golem Void The Log
Firecracker Void
Firecracker Ice Golem The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log
Void Firecracker Mega Minion The Log
Firecracker The Log
Void The Log
Void
Void The Log
Void The Log
Firecracker Ice Golem The Log Ice Spirit
Mega Minion
Firecracker Void The Log
Void The Log
Void Firecracker The Log
Firecracker Ice Golem
Ice Spirit Firecracker Mega Minion Void
Mega Minion Void
Void The Log
Void Ice Spirit Firecracker
Firecracker The Log
Ice Spirit Void
Firecracker Mega Minion
The Log
Void Firecracker Mega Minion
The Log Firecracker Ice Golem
Void
Firecracker Mega Minion
Ice Spirit Firecracker The Log
Firecracker Void
Void Firecracker The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076