Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Wspaniale!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Skeleton Dragons Flying Machine

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Skeleton Dragons Flying Machine

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Barbarians Flying Machine Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Guards
Giant Snowball
Cannon Skeleton Dragons Barbarians Flying Machine Hog Rider Guards
Zap
Cannon Flying Machine Guards
Barbarian Barrel
Ice Spirit Cannon Barbarians Guards
The Log
Ice Spirit Cannon Barbarians Hog Rider Guards
Earthquake
Cannon Barbarians Hog Rider Guards
Arrows
Ice Spirit Skeleton Dragons Flying Machine Guards
Royal Delivery
Ice Spirit Skeleton Dragons Barbarians Flying Machine Hog Rider Guards
Fireball
Cannon Skeleton Dragons Barbarians Flying Machine Hog Rider
Poison
Cannon Skeleton Dragons Barbarians Flying Machine Guards
Lightning
Cannon Skeleton Dragons
Rocket
Barbarians Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Skeleton Dragons

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Skeleton Dragons The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Guards

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit The Log Cannon Guards Skeleton Dragons Flying Machine Hog Rider Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit The Log Cannon Guards

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Hog Rider Skeleton Dragons Barbarians Guards
Cannon
Skeleton Dragons
Ice Spirit Flying Machine Hog Rider
Barbarians
Ice Spirit Hog Rider
Flying Machine
Skeleton Dragons Hog Rider
Hog Rider
Ice Spirit The Log Skeleton Dragons Barbarians Flying Machine Guards
Guards
Ice Spirit Hog Rider The Log
The Log
Hog Rider Guards

Synergie w obronie 2 14

Ice Spirit
Cannon Skeleton Dragons Barbarians Flying Machine Guards The Log
Cannon
The Log Ice Spirit Skeleton Dragons Flying Machine Guards
Skeleton Dragons
The Log Ice Spirit Cannon Barbarians Guards
Barbarians
Ice Spirit Skeleton Dragons
Flying Machine
Ice Spirit Cannon Guards The Log
Hog Rider
Guards
Ice Spirit Cannon Skeleton Dragons Flying Machine The Log
The Log
Cannon Skeleton Dragons Ice Spirit Flying Machine Guards

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Skeleton Dragons Flying Machine The Log
Barbarians Ice Spirit Cannon Skeleton Dragons Flying Machine The Log
Cannon Barbarians Skeleton Dragons
Cannon Barbarians Skeleton Dragons Guards
Barbarians The Log
The Log Cannon Skeleton Dragons Flying Machine Guards
Skeleton Dragons Ice Spirit Cannon Flying Machine
Cannon Skeleton Dragons Barbarians Flying Machine The Log
Cannon Barbarians
Guards Ice Spirit Cannon Barbarians
Skeleton Dragons Barbarians Guards Cannon Flying Machine The Log
Skeleton Dragons Flying Machine
Cannon Barbarians Ice Spirit Skeleton Dragons Flying Machine Guards The Log
Ice Spirit Cannon Skeleton Dragons Barbarians Guards The Log
Barbarians Cannon
Barbarians Ice Spirit Cannon The Log
Barbarians Cannon Skeleton Dragons
Ice Spirit Cannon Skeleton Dragons Barbarians Flying Machine Guards The Log
The Log Ice Spirit Cannon Skeleton Dragons Barbarians Flying Machine Guards
Barbarians Cannon
Skeleton Dragons Cannon Barbarians Flying Machine Guards The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Guards
Skeleton Dragons Flying Machine The Log
Barbarians Guards Ice Spirit The Log
Guards Barbarians The Log
Barbarians Cannon Guards
Skeleton Dragons Ice Spirit Flying Machine
Guards Barbarians Flying Machine
Barbarians
Ice Spirit Skeleton Dragons Barbarians Flying Machine The Log
Cannon Skeleton Dragons Barbarians Guards
Barbarians Flying Machine Guards
Barbarians Guards The Log
Barbarians Cannon Guards
Cannon Skeleton Dragons Barbarians Flying Machine
Barbarians Guards Ice Spirit Skeleton Dragons Flying Machine The Log
Cannon Skeleton Dragons Barbarians Flying Machine The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Dragons Flying Machine Guards The Log
Skeleton Dragons Flying Machine The Log
Skeleton Dragons Flying Machine The Log
Skeleton Dragons Barbarians Flying Machine Guards The Log
Skeleton Dragons The Log
Skeleton Dragons Ice Spirit Flying Machine
Skeleton Dragons Flying Machine The Log
The Log Ice Spirit Skeleton Dragons Flying Machine
The Log Skeleton Dragons Flying Machine
Guards
Skeleton Dragons Flying Machine The Log
Skeleton Dragons Flying Machine
Flying Machine Skeleton Dragons The Log
Skeleton Dragons Flying Machine
Skeleton Dragons Flying Machine The Log
Skeleton Dragons Flying Machine The Log
Skeleton Dragons Flying Machine The Log
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Flying Machine The Log
Skeleton Dragons Flying Machine The Log
Skeleton Dragons The Log
Skeleton Dragons
The Log
Skeleton Dragons Barbarians Flying Machine The Log
The Log Ice Spirit Skeleton Dragons
The Log Skeleton Dragons Flying Machine
Skeleton Dragons Flying Machine The Log
Skeleton Dragons The Log
Skeleton Dragons Flying Machine
Ice Spirit Skeleton Dragons Flying Machine Guards
Skeleton Dragons The Log
Ice Spirit Skeleton Dragons
The Log
Ice Spirit Barbarians Flying Machine Guards
Skeleton Dragons Flying Machine
The Log
Skeleton Dragons Flying Machine
The Log Skeleton Dragons Flying Machine
Skeleton Dragons Flying Machine
Ice Spirit Skeleton Dragons Flying Machine Guards The Log
Skeleton Dragons Flying Machine
Flying Machine The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076