Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Firecracker Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Archers Firecracker Valkyrie Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Void

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers
Giant Snowball
Archers Cannon Witch
Zap
Archers Cannon Firecracker Witch
Barbarian Barrel
Ice Spirit Archers Cannon Firecracker Valkyrie Witch
The Log
Ice Spirit Archers Cannon Firecracker Witch
Earthquake
Archers Cannon Firecracker Witch
Arrows
Ice Spirit Archers Firecracker Witch
Royal Delivery
Ice Spirit Archers Firecracker Valkyrie Witch
Fireball
Archers Cannon Firecracker Witch
Poison
Archers Cannon Firecracker Witch
Lightning
Cannon Valkyrie Witch
Rocket
Valkyrie Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Firecracker Valkyrie

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Valkyrie

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Archers Arrows Cannon Firecracker Void Valkyrie Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit Archers Arrows Cannon

Synergie w ataku 3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Valkyrie Archers Firecracker Witch
Archers
Valkyrie Ice Spirit Arrows
Arrows
Void Archers
Cannon
Firecracker
Ice Spirit Valkyrie
Valkyrie
Ice Spirit Archers Firecracker Witch
Void
Arrows
Witch
Ice Spirit Valkyrie

Synergie w obronie 2 15

Ice Spirit
Archers Cannon Firecracker Valkyrie Witch
Archers
Valkyrie Ice Spirit Cannon Firecracker Witch
Arrows
Cannon Valkyrie Void
Cannon
Ice Spirit Archers Arrows Firecracker Valkyrie Witch
Firecracker
Valkyrie Ice Spirit Archers Cannon
Valkyrie
Archers Firecracker Ice Spirit Arrows Cannon Witch
Void
Arrows
Witch
Ice Spirit Archers Cannon Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Firecracker Valkyrie Void
Ice Spirit Cannon Firecracker Valkyrie Witch
Cannon Witch Archers Valkyrie Void
Cannon Witch Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Archers Cannon Firecracker Valkyrie
Ice Spirit Archers Arrows Cannon Firecracker Void Witch
Arrows Cannon Valkyrie Void
Cannon Witch
Ice Spirit Archers Cannon Firecracker Valkyrie
Archers Valkyrie Witch Arrows Cannon Firecracker
Arrows Archers Firecracker Witch
Cannon Ice Spirit Valkyrie Witch
Valkyrie Ice Spirit Arrows Cannon Firecracker Witch
Cannon
Ice Spirit Cannon
Arrows Cannon Firecracker Valkyrie Witch
Ice Spirit Arrows Cannon Archers Firecracker Valkyrie Witch
Arrows Valkyrie Witch Ice Spirit Archers Cannon Firecracker
Cannon
Valkyrie Archers Arrows Cannon Firecracker Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Archers Void Witch
Void Archers Arrows Firecracker Valkyrie
Ice Spirit Valkyrie Witch
Valkyrie
Cannon Valkyrie Witch
Arrows Firecracker Ice Spirit Archers Witch
Archers Valkyrie Void Witch
Valkyrie
Void Ice Spirit Firecracker Valkyrie Witch
Witch Cannon
Valkyrie Witch
Arrows Valkyrie Void
Cannon Valkyrie Witch
Archers Cannon Firecracker Valkyrie Witch
Witch Ice Spirit Archers Firecracker Valkyrie
Arrows Valkyrie Archers Cannon Firecracker Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Void
Arrows Void
Arrows Firecracker Valkyrie Void
Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Ice Spirit Witch
Archers Arrows Firecracker Witch
Arrows Ice Spirit Firecracker
Arrows Void Firecracker
Void
Firecracker Void Arrows Valkyrie
Void Archers Arrows Firecracker
Firecracker Void
Arrows Firecracker Void
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Witch
Arrows Firecracker
Arrows
Void Archers Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Valkyrie Witch
Void
Arrows Void
Void
Arrows Void
Arrows Firecracker Ice Spirit Valkyrie Witch
Witch
Arrows Firecracker Void Witch
Void Arrows Witch
Void Arrows Firecracker
Archers Arrows Firecracker Witch
Ice Spirit Firecracker Void Witch
Void
Void Arrows
Void Ice Spirit Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Ice Spirit Archers Void Witch
Archers Arrows Firecracker Witch
Arrows
Void Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker
Void Arrows
Firecracker
Ice Spirit Firecracker Witch
Firecracker Void Witch
Void Firecracker Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076