Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bomber Witch Giant Skeleton Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Lightning

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Clone Giant Skeleton Night Witch
Giant Snowball
Bomber Clone Witch Night Witch
Zap
Bomber Clone Witch Night Witch
Barbarian Barrel
Ice Spirit Bomber Clone Witch Giant Skeleton Night Witch
The Log
Ice Spirit Bomber Clone Witch Giant Skeleton
Earthquake
Bomber Clone Witch
Arrows
Ice Spirit Bomber Clone Witch Night Witch
Royal Delivery
Ice Spirit Bomber Clone Witch Giant Skeleton Night Witch
Fireball
Bomber Clone Witch Night Witch
Poison
Bomber Clone Witch Night Witch
Lightning
Witch Night Witch
Rocket
Witch Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Tornado Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Bomber Tornado

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Clone Tornado Giant Skeleton Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Bomber Clone Tornado Night Witch Witch Giant Skeleton Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Bomber Clone Tornado

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Bomber Witch Giant Skeleton Night Witch
Bomber
Ice Spirit Giant Skeleton
Clone
Giant Skeleton Night Witch Witch
Tornado
Witch Giant Skeleton Night Witch
Witch
Ice Spirit Clone Tornado Giant Skeleton
Giant Skeleton
Clone Ice Spirit Bomber Tornado Witch Lightning Night Witch
Lightning
Giant Skeleton
Night Witch
Clone Ice Spirit Tornado Giant Skeleton

Synergie w obronie 0 9

Ice Spirit
Bomber Tornado Witch Giant Skeleton Night Witch
Bomber
Ice Spirit Tornado
Clone
Tornado
Ice Spirit Bomber Witch Giant Skeleton
Witch
Ice Spirit Tornado Giant Skeleton
Giant Skeleton
Ice Spirit Tornado Witch
Lightning
Night Witch
Ice Spirit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Bomber
Ice Spirit Bomber Witch Night Witch
Tornado Witch Bomber Giant Skeleton Lightning Night Witch
Witch Night Witch Bomber
Lightning Bomber Tornado Giant Skeleton
Tornado Bomber Night Witch
Tornado Lightning Ice Spirit Witch Night Witch
Lightning Giant Skeleton
Witch Tornado Night Witch
Tornado Ice Spirit Bomber Giant Skeleton Night Witch
Witch Bomber Tornado Giant Skeleton Night Witch
Tornado Witch Night Witch
Night Witch Ice Spirit Bomber Witch Giant Skeleton Lightning
Bomber Ice Spirit Tornado Witch Night Witch
Tornado Ice Spirit Lightning
Bomber Tornado Witch Night Witch
Ice Spirit Bomber Tornado Witch Night Witch
Tornado Witch Ice Spirit Bomber Giant Skeleton
Tornado
Bomber Witch Giant Skeleton Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Witch Giant Skeleton
Bomber Lightning
Giant Skeleton Ice Spirit Witch Lightning
Giant Skeleton Lightning Tornado Night Witch
Giant Skeleton Witch Night Witch
Ice Spirit Tornado Witch
Witch Giant Skeleton Lightning Night Witch
Giant Skeleton
Giant Skeleton Lightning Ice Spirit Tornado Witch
Witch
Witch Giant Skeleton
Lightning Tornado Giant Skeleton
Giant Skeleton Lightning Witch Night Witch
Bomber Witch
Witch Ice Spirit Bomber Tornado Giant Skeleton Lightning Night Witch
Bomber Witch Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Giant Skeleton
Tornado
Lightning Giant Skeleton
Lightning Giant Skeleton
Bomber
Ice Spirit Tornado Witch
Bomber Tornado Witch
Ice Spirit Tornado Lightning
Tornado Lightning
Lightning Tornado Night Witch
Lightning Tornado
Lightning Tornado
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning Bomber Witch
Lightning
Lightning Tornado
Bomber Lightning Night Witch
Lightning Bomber
Lightning Bomber Tornado Witch
Lightning Giant Skeleton Night Witch
Lightning Tornado
Tornado Lightning
Lightning
Tornado Ice Spirit Bomber Witch
Witch
Tornado Witch Lightning
Lightning Tornado Witch
Lightning Tornado
Lightning Tornado Witch Night Witch
Lightning Ice Spirit Witch
Lightning Night Witch
Lightning Bomber Night Witch
Lightning Ice Spirit
Giant Skeleton
Lightning
Lightning Ice Spirit Witch Night Witch
Lightning Tornado Witch
Lightning
Bomber Lightning
Lightning Tornado Giant Skeleton
Ice Spirit Tornado Witch Giant Skeleton Lightning
Tornado Witch Lightning
Lightning Tornado Witch Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076