Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bomber Bats Hunter P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Elite Barbarians P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Bats Elite Barbarians
Giant Snowball
Bomber Bats
Zap
Bomber Bats
Barbarian Barrel
Ice Spirit Bomber Elite Barbarians Hunter
The Log
Ice Spirit Bomber Elite Barbarians Hunter
Earthquake
Bomber
Arrows
Ice Spirit Bomber Bats
Royal Delivery
Ice Spirit Bomber Bats Elite Barbarians Hunter P.E.K.K.A
Fireball
Bomber Elite Barbarians Hunter
Poison
Bomber Bats Hunter
Lightning
Elite Barbarians Hunter
Rocket
Elite Barbarians Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Tornado Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Bomber Tornado Hunter

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bats Rage Tornado P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Bomber Bats Rage Tornado Hunter Elite Barbarians P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Ice Spirit Bomber Bats Rage

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
P.E.K.K.A Bomber Bats Elite Barbarians Hunter
Bomber
Ice Spirit Bats Elite Barbarians P.E.K.K.A
Bats
Ice Spirit Bomber Elite Barbarians Rage P.E.K.K.A
Elite Barbarians
Rage Ice Spirit Bomber Bats
Rage
Elite Barbarians Bats
Tornado
P.E.K.K.A Hunter
Hunter
Ice Spirit Tornado P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Ice Spirit Tornado Bomber Bats Hunter

Synergie w obronie 1 14

Ice Spirit
Bomber Bats Elite Barbarians Tornado Hunter P.E.K.K.A
Bomber
Ice Spirit Bats Tornado P.E.K.K.A
Bats
Ice Spirit Bomber Hunter P.E.K.K.A
Elite Barbarians
Ice Spirit Hunter
Rage
Tornado
P.E.K.K.A Ice Spirit Bomber Hunter
Hunter
Ice Spirit Bats Elite Barbarians Tornado P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Tornado Ice Spirit Bomber Bats Hunter

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber
Elite Barbarians Hunter P.E.K.K.A Ice Spirit Bomber Bats
Tornado Hunter P.E.K.K.A Bomber Bats Elite Barbarians
Elite Barbarians Hunter P.E.K.K.A Bomber Bats
Bomber Elite Barbarians Tornado P.E.K.K.A
Tornado Bomber Bats Hunter
Bats Tornado Hunter Ice Spirit
P.E.K.K.A
Hunter P.E.K.K.A Elite Barbarians Tornado
Elite Barbarians Tornado Ice Spirit Bomber Hunter
Bats Bomber Tornado Hunter
Hunter Bats Tornado
Hunter P.E.K.K.A Ice Spirit Bomber Bats Elite Barbarians
Bomber Ice Spirit Bats Tornado Hunter P.E.K.K.A
Elite Barbarians P.E.K.K.A Hunter
Tornado Ice Spirit Elite Barbarians Hunter P.E.K.K.A
Bomber Bats Elite Barbarians Tornado Hunter P.E.K.K.A
Ice Spirit Bomber Bats Elite Barbarians Tornado Hunter
Tornado Hunter Ice Spirit Bomber Bats
P.E.K.K.A Elite Barbarians Tornado Hunter
Bomber Bats Elite Barbarians Hunter P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Elite Barbarians P.E.K.K.A
Bomber Elite Barbarians Hunter
P.E.K.K.A Ice Spirit Bats Elite Barbarians Hunter
Hunter P.E.K.K.A Bats Elite Barbarians Tornado
P.E.K.K.A Elite Barbarians Hunter
Ice Spirit Bats Tornado Hunter
P.E.K.K.A Bats Elite Barbarians Hunter
P.E.K.K.A Elite Barbarians Hunter
P.E.K.K.A Ice Spirit Bats Elite Barbarians Tornado
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bats Elite Barbarians Hunter
P.E.K.K.A Elite Barbarians Tornado
Elite Barbarians P.E.K.K.A Hunter
Bomber
Elite Barbarians Ice Spirit Bomber Bats Tornado Hunter P.E.K.K.A
Bats Bomber Elite Barbarians Hunter P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Tornado
Bomber
Ice Spirit Bats Tornado Hunter
Bomber Tornado
Ice Spirit Tornado Hunter
Tornado
Bats Elite Barbarians Tornado
Tornado
Tornado
Elite Barbarians Hunter
Elite Barbarians
Bomber Hunter
Tornado
Bomber Bats
Bomber Hunter
Bomber Tornado
Tornado
Tornado
Tornado Ice Spirit Bomber Hunter
Tornado Hunter
Tornado
Tornado
Elite Barbarians Bats Tornado Hunter
Ice Spirit Bats
Elite Barbarians
Bomber Hunter
Ice Spirit
P.E.K.K.A
Ice Spirit Bats
Tornado Hunter
Hunter
Bomber
Tornado
Elite Barbarians P.E.K.K.A
Ice Spirit Bats Elite Barbarians Tornado
Bats Tornado
Tornado

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076