Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Tesla Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bats Tesla Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Goblin Gang Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Inferno Dragon
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Inferno Dragon
Zap
Bats Goblin Gang Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Ice Spirit Goblin Gang Tesla
The Log
Ice Spirit Goblin Gang
Earthquake
Goblin Gang Tesla
Arrows
Ice Spirit Bats Goblin Gang
Royal Delivery
Ice Spirit Bats Goblin Gang Inferno Dragon
Fireball
Goblin Gang Tesla Inferno Dragon
Poison
Bats Goblin Gang
Lightning
Tesla Inferno Dragon
Rocket
Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Poison Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bats Poison Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Bats Zap Goblin Gang Tesla Poison Inferno Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Bats Zap Goblin Gang

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Bats Inferno Dragon Mega Knight
Bats
Mega Knight Ice Spirit Zap Inferno Dragon
Zap
Ice Spirit Bats Poison Mega Knight
Goblin Gang
Tesla
Poison
Zap Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Ice Spirit Bats
Mega Knight
Bats Inferno Dragon Ice Spirit Zap Poison

Synergie w obronie 4 18

Ice Spirit
Zap Goblin Gang Bats Tesla Poison Inferno Dragon Mega Knight
Bats
Ice Spirit Zap Tesla Inferno Dragon Mega Knight
Zap
Ice Spirit Mega Knight Bats Goblin Gang Tesla Poison Inferno Dragon
Goblin Gang
Ice Spirit Tesla Zap Inferno Dragon
Tesla
Goblin Gang Ice Spirit Bats Zap Poison Inferno Dragon
Poison
Ice Spirit Zap Tesla Mega Knight
Inferno Dragon
Ice Spirit Bats Zap Goblin Gang Tesla Mega Knight
Mega Knight
Zap Ice Spirit Bats Poison Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Tesla
Inferno Dragon Ice Spirit Bats Zap Goblin Gang Tesla Mega Knight
Goblin Gang Tesla Mega Knight Bats Inferno Dragon
Tesla Inferno Dragon Bats Goblin Gang Mega Knight
Poison Mega Knight
Goblin Gang Bats Zap Tesla Mega Knight
Bats Tesla Inferno Dragon Ice Spirit Zap Goblin Gang Poison
Zap Tesla Poison Mega Knight
Tesla Inferno Dragon Goblin Gang
Goblin Gang Ice Spirit Tesla Mega Knight
Bats Goblin Gang Poison Zap Tesla Mega Knight
Tesla Inferno Dragon Bats Zap Goblin Gang Poison
Tesla Mega Knight Ice Spirit Bats Zap Goblin Gang
Mega Knight Ice Spirit Bats Zap Goblin Gang Tesla Poison
Inferno Dragon Goblin Gang Tesla Mega Knight
Ice Spirit Zap Goblin Gang Tesla Inferno Dragon Mega Knight
Tesla Mega Knight Bats Goblin Gang Poison
Ice Spirit Tesla Mega Knight Bats Zap Goblin Gang
Zap Poison Ice Spirit Bats Tesla Inferno Dragon Mega Knight
Tesla Inferno Dragon
Goblin Gang Mega Knight Bats Tesla Poison

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Zap Tesla
Poison Zap Goblin Gang Tesla Inferno Dragon Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Ice Spirit Bats Zap
Goblin Gang Mega Knight Bats Zap Tesla
Goblin Gang Tesla Inferno Dragon Mega Knight
Poison Ice Spirit Bats Zap Goblin Gang Tesla
Goblin Gang Bats Tesla
Mega Knight Tesla Inferno Dragon
Zap Mega Knight Ice Spirit Bats Poison Inferno Dragon
Goblin Gang Tesla Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Bats Tesla
Mega Knight Zap Poison
Mega Knight Goblin Gang Tesla
Tesla Mega Knight
Goblin Gang Tesla Ice Spirit Bats Zap Poison Inferno Dragon
Bats Poison Mega Knight Zap Tesla Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison
Poison Zap
Poison
Poison
Poison Zap Mega Knight
Poison Ice Spirit Bats Zap
Poison
Poison Ice Spirit Zap
Poison Zap
Bats Goblin Gang Poison
Poison Zap
Poison Zap
Poison
Poison
Zap Poison
Zap Poison
Poison Mega Knight
Poison
Bats
Zap Poison Mega Knight
Zap Poison Mega Knight
Poison Mega Knight
Poison
Zap Poison
Zap Poison Ice Spirit Mega Knight
Inferno Dragon
Poison Zap
Zap Poison Mega Knight
Poison Zap
Poison Bats Zap
Zap Ice Spirit Bats Poison
Poison Zap Mega Knight
Zap Ice Spirit Poison
Mega Knight
Poison
Zap Ice Spirit Bats Goblin Gang
Poison Zap
Poison Goblin Gang Mega Knight
Zap Poison
Zap Poison
Mega Knight
Zap Ice Spirit Bats Goblin Gang Poison
Bats Zap Poison
Poison Zap Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076