Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Dobrze
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bats Fisherman Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Barrel Fisherman
Giant Snowball
Bats Cannon Goblin Barrel Fisherman
Zap
Bats Cannon Goblin Barrel Fisherman
Barbarian Barrel
Ice Spirit Cannon Goblin Barrel Magic Archer
The Log
Ice Spirit Cannon Goblin Barrel Fisherman
Earthquake
Cannon Goblin Barrel
Arrows
Ice Spirit Bats Goblin Barrel
Royal Delivery
Ice Spirit Bats Goblin Barrel Fisherman Magic Archer
Fireball
Cannon Goblin Barrel Fisherman Magic Archer
Poison
Bats Cannon Fisherman Magic Archer
Lightning
Cannon Fisherman Magic Archer
Rocket
Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Earthquake Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bats

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Bats Zap Cannon Earthquake Goblin Barrel Fisherman Magic Archer

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Bats Zap Cannon

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Goblin Barrel Bats Fisherman
Bats
Ice Spirit Zap Goblin Barrel Fisherman
Zap
Ice Spirit Earthquake Bats Fisherman Magic Archer
Cannon
Earthquake
Zap
Goblin Barrel
Ice Spirit Bats
Fisherman
Ice Spirit Bats Zap
Magic Archer
Zap

Synergie w obronie 2 15

Ice Spirit
Zap Bats Cannon Earthquake Fisherman Magic Archer
Bats
Ice Spirit Zap Cannon Earthquake Fisherman
Zap
Ice Spirit Cannon Bats Earthquake Fisherman Magic Archer
Cannon
Zap Ice Spirit Bats Earthquake Magic Archer
Earthquake
Ice Spirit Bats Zap Cannon
Goblin Barrel
Fisherman
Ice Spirit Bats Zap Magic Archer
Magic Archer
Ice Spirit Zap Cannon Fisherman

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Zap Cannon Magic Archer
Ice Spirit Bats Zap Cannon Fisherman
Cannon Fisherman Bats
Cannon Bats Fisherman
Earthquake
Bats Zap Cannon Earthquake Magic Archer
Bats Ice Spirit Zap Cannon Magic Archer
Earthquake Zap Cannon Magic Archer
Cannon Fisherman
Ice Spirit Cannon Fisherman
Bats Zap Cannon Earthquake Fisherman Magic Archer
Bats Zap Magic Archer
Cannon Ice Spirit Bats Zap Earthquake
Ice Spirit Bats Zap Cannon Earthquake Magic Archer
Cannon
Ice Spirit Zap Cannon Fisherman
Bats Cannon Fisherman
Ice Spirit Cannon Bats Zap Fisherman Magic Archer
Zap Earthquake Ice Spirit Bats Cannon Fisherman Magic Archer
Cannon Fisherman
Bats Cannon Earthquake Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Fisherman
Zap Fisherman Magic Archer
Ice Spirit Bats Zap Fisherman
Bats Zap Fisherman
Cannon Fisherman
Ice Spirit Bats Zap Magic Archer
Bats
Fisherman
Zap Ice Spirit Bats Magic Archer
Cannon
Bats
Zap
Cannon
Cannon Magic Archer
Ice Spirit Bats Zap Fisherman Magic Archer
Bats Zap Cannon Earthquake Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Magic Archer
Zap Fisherman Magic Archer
Earthquake Magic Archer
Earthquake
Zap Earthquake Magic Archer
Ice Spirit Bats Zap Magic Archer
Earthquake Magic Archer
Earthquake Ice Spirit Zap Magic Archer
Zap Fisherman
Bats Fisherman
Zap Earthquake Fisherman Magic Archer
Zap Magic Archer
Earthquake Fisherman Magic Archer
Earthquake Fisherman Magic Archer
Earthquake Zap Fisherman Magic Archer
Earthquake Zap Magic Archer
Earthquake Magic Archer
Earthquake
Bats Fisherman
Zap Earthquake Fisherman Magic Archer
Zap Earthquake Magic Archer
Earthquake Magic Archer
Fisherman
Earthquake Zap
Zap Earthquake Ice Spirit Magic Archer
Fisherman
Zap Earthquake Fisherman Magic Archer
Zap Fisherman Magic Archer
Zap Fisherman Magic Archer
Bats Zap Magic Archer
Zap Ice Spirit Bats
Zap Earthquake Magic Archer
Zap Ice Spirit Magic Archer
Earthquake Magic Archer
Zap Earthquake Ice Spirit Bats Magic Archer
Zap Magic Archer
Magic Archer
Zap Earthquake Magic Archer
Zap
Zap Ice Spirit Bats Magic Archer
Bats Zap Magic Archer
Zap Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076