Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bats Valkyrie Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Elite Barbarians Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Elite Barbarians Guards
Giant Snowball
Bats Guards
Zap
Bats Guards
Barbarian Barrel
Ice Spirit Elite Barbarians Valkyrie Guards Electro Wizard
The Log
Ice Spirit Elite Barbarians Guards
Earthquake
Guards
Arrows
Ice Spirit Bats Guards
Royal Delivery
Ice Spirit Bats Elite Barbarians Valkyrie Guards Electro Wizard
Fireball
Elite Barbarians Electro Wizard
Poison
Bats Guards Electro Wizard
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Arrows Valkyrie

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bats Arrows Valkyrie Guards

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Bats Zap Arrows Guards Valkyrie Electro Wizard Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Bats Zap Arrows

Synergie w ataku 8 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Valkyrie Bats Elite Barbarians Guards
Bats
Valkyrie Ice Spirit Zap Elite Barbarians
Zap
Ice Spirit Arrows Elite Barbarians Electro Wizard Bats Valkyrie Guards
Arrows
Zap Elite Barbarians
Elite Barbarians
Zap Arrows Valkyrie Ice Spirit Bats
Valkyrie
Ice Spirit Bats Elite Barbarians Zap Electro Wizard
Guards
Ice Spirit Zap
Electro Wizard
Zap Valkyrie

Synergie w obronie 3 15

Ice Spirit
Zap Bats Elite Barbarians Valkyrie Guards Electro Wizard
Bats
Ice Spirit Zap Valkyrie Electro Wizard
Zap
Ice Spirit Electro Wizard Bats Arrows Elite Barbarians Valkyrie Guards
Arrows
Zap Valkyrie
Elite Barbarians
Valkyrie Ice Spirit Zap
Valkyrie
Elite Barbarians Ice Spirit Bats Zap Arrows Electro Wizard
Guards
Ice Spirit Zap Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Ice Spirit Bats Valkyrie Guards

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Valkyrie Electro Wizard
Elite Barbarians Ice Spirit Bats Zap Valkyrie Electro Wizard
Bats Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard
Elite Barbarians Bats Valkyrie Guards Electro Wizard
Arrows Elite Barbarians Valkyrie
Arrows Bats Zap Valkyrie Guards Electro Wizard
Bats Electro Wizard Ice Spirit Zap Arrows
Zap Arrows Valkyrie Electro Wizard
Elite Barbarians
Elite Barbarians Guards Ice Spirit Valkyrie Electro Wizard
Bats Valkyrie Guards Electro Wizard Zap Arrows
Arrows Bats Zap Electro Wizard
Ice Spirit Bats Zap Elite Barbarians Valkyrie Guards Electro Wizard
Valkyrie Ice Spirit Bats Zap Arrows Guards Electro Wizard
Elite Barbarians Electro Wizard
Ice Spirit Zap Elite Barbarians Electro Wizard
Bats Arrows Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard
Ice Spirit Arrows Bats Zap Elite Barbarians Valkyrie Guards Electro Wizard
Zap Arrows Valkyrie Ice Spirit Bats Guards Electro Wizard
Elite Barbarians Electro Wizard
Valkyrie Bats Arrows Elite Barbarians Guards Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Guards Zap Elite Barbarians Electro Wizard
Electro Wizard Zap Arrows Elite Barbarians Valkyrie
Guards Ice Spirit Bats Zap Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Guards Bats Zap Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Guards
Arrows Ice Spirit Bats Zap Electro Wizard
Guards Bats Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard
Elite Barbarians Valkyrie
Zap Electro Wizard Ice Spirit Bats Elite Barbarians Valkyrie
Guards
Bats Elite Barbarians Valkyrie Guards
Zap Arrows Elite Barbarians Valkyrie Guards Electro Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Guards
Valkyrie
Elite Barbarians Guards Electro Wizard Ice Spirit Bats Zap Valkyrie
Bats Arrows Valkyrie Zap Elite Barbarians Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie Guards
Arrows Zap Electro Wizard
Arrows
Arrows Valkyrie Guards
Zap Arrows Valkyrie
Arrows Ice Spirit Bats Zap
Arrows
Arrows Ice Spirit Zap
Arrows Zap
Bats Elite Barbarians Guards Electro Wizard
Zap Arrows Valkyrie Electro Wizard
Zap Arrows
Elite Barbarians
Arrows
Zap Arrows Elite Barbarians
Zap Arrows
Arrows
Arrows
Bats
Zap Arrows Electro Wizard
Zap Arrows Valkyrie
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows Ice Spirit Valkyrie
Arrows Zap Electro Wizard
Zap Arrows
Zap Arrows
Elite Barbarians Bats Zap Arrows Electro Wizard
Zap Electro Wizard Ice Spirit Bats Guards
Elite Barbarians
Zap Arrows
Zap Ice Spirit Arrows Electro Wizard
Arrows
Zap Electro Wizard Ice Spirit Bats Guards
Zap Arrows Electro Wizard
Arrows
Valkyrie Electro Wizard
Arrows Zap
Zap Arrows
Elite Barbarians
Zap Ice Spirit Bats Elite Barbarians Guards Electro Wizard
Bats Zap Electro Wizard
Zap Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076