Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bats Valkyrie Baby Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Fireball Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Valkyrie Baby Dragon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats
Giant Snowball
Bats Baby Dragon
Zap
Bats
Barbarian Barrel
Ice Spirit Valkyrie
The Log
Ice Spirit
Earthquake
Arrows
Ice Spirit Bats
Royal Delivery
Ice Spirit Bats Valkyrie Baby Dragon
Fireball
Baby Dragon
Poison
Bats
Lightning
Valkyrie Baby Dragon
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Giant Snowball Fireball Baby Dragon Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Giant Snowball Fireball Valkyrie Baby Dragon Poison Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bats Valkyrie Baby Dragon Poison Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Bats Giant Snowball Fireball Valkyrie Baby Dragon Poison Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Bats Giant Snowball Fireball

Synergie w ataku 3 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Valkyrie Bats Giant Snowball Baby Dragon Mega Knight
Bats
Valkyrie Mega Knight Ice Spirit Baby Dragon
Giant Snowball
Ice Spirit Fireball Valkyrie Baby Dragon Poison Mega Knight
Fireball
Giant Snowball Baby Dragon Mega Knight
Valkyrie
Ice Spirit Bats Giant Snowball Baby Dragon
Baby Dragon
Ice Spirit Bats Giant Snowball Fireball Valkyrie Poison Mega Knight
Poison
Giant Snowball Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight
Bats Ice Spirit Giant Snowball Fireball Baby Dragon Poison

Synergie w obronie 1 19

Ice Spirit
Bats Giant Snowball Fireball Valkyrie Baby Dragon Poison Mega Knight
Bats
Ice Spirit Giant Snowball Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Giant Snowball
Mega Knight Ice Spirit Bats Valkyrie Baby Dragon Poison
Fireball
Ice Spirit Valkyrie Mega Knight
Valkyrie
Ice Spirit Bats Giant Snowball Fireball Baby Dragon
Baby Dragon
Ice Spirit Bats Giant Snowball Valkyrie Mega Knight
Poison
Ice Spirit Giant Snowball Mega Knight
Mega Knight
Giant Snowball Ice Spirit Bats Fireball Baby Dragon Poison

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie Baby Dragon
Ice Spirit Bats Valkyrie Mega Knight
Mega Knight Bats Giant Snowball Valkyrie
Bats Valkyrie Mega Knight
Fireball Valkyrie Poison Mega Knight
Fireball Bats Giant Snowball Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Bats Giant Snowball Ice Spirit Fireball Baby Dragon Poison
Fireball Valkyrie Baby Dragon Poison Mega Knight
Ice Spirit Giant Snowball Valkyrie Mega Knight
Bats Valkyrie Poison Giant Snowball Fireball Baby Dragon Mega Knight
Bats Giant Snowball Fireball Baby Dragon Poison
Mega Knight Ice Spirit Bats Giant Snowball Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Mega Knight Ice Spirit Bats Giant Snowball Baby Dragon Poison
Mega Knight
Ice Spirit Giant Snowball Fireball Mega Knight
Mega Knight Bats Fireball Valkyrie Poison
Ice Spirit Fireball Mega Knight Bats Giant Snowball Valkyrie Baby Dragon
Giant Snowball Valkyrie Baby Dragon Poison Ice Spirit Bats Fireball Mega Knight
Valkyrie Mega Knight Bats Giant Snowball Fireball Baby Dragon Poison

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Giant Snowball Fireball
Fireball Poison Giant Snowball Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight Ice Spirit Bats Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Bats Fireball
Valkyrie Mega Knight
Fireball Poison Ice Spirit Bats Giant Snowball Baby Dragon
Bats Fireball Valkyrie
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Ice Spirit Bats Giant Snowball Fireball Valkyrie Baby Dragon Poison
Mega Knight Bats Valkyrie
Mega Knight Giant Snowball Fireball Valkyrie Poison
Mega Knight Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Ice Spirit Bats Fireball Valkyrie Baby Dragon Poison
Bats Valkyrie Poison Mega Knight Giant Snowball Fireball Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Poison Valkyrie Baby Dragon
Fireball Poison Giant Snowball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Poison
Fireball Valkyrie Poison
Fireball Poison Giant Snowball Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Fireball Poison Ice Spirit Bats Giant Snowball Baby Dragon
Baby Dragon Poison
Fireball Poison Ice Spirit Giant Snowball Baby Dragon
Fireball Poison Giant Snowball
Bats Giant Snowball Fireball Poison
Poison Fireball Valkyrie
Fireball Poison Giant Snowball Baby Dragon
Poison Giant Snowball Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Poison
Giant Snowball Fireball Baby Dragon Poison
Giant Snowball Fireball Baby Dragon Poison
Fireball Baby Dragon Poison Mega Knight
Giant Snowball Fireball Poison
Bats
Giant Snowball Fireball Baby Dragon Poison Mega Knight
Giant Snowball Fireball Valkyrie Baby Dragon Poison Mega Knight
Fireball Baby Dragon Poison Mega Knight
Giant Snowball Fireball Poison
Giant Snowball Fireball Baby Dragon Poison
Giant Snowball Poison Ice Spirit Fireball Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Fireball Poison Giant Snowball Baby Dragon
Fireball Giant Snowball Baby Dragon Poison Mega Knight
Fireball Poison Baby Dragon
Poison Bats Giant Snowball Fireball Baby Dragon
Ice Spirit Bats Giant Snowball Fireball Poison
Giant Snowball Fireball
Poison Giant Snowball Fireball Mega Knight
Ice Spirit Giant Snowball Fireball Poison
Mega Knight
Giant Snowball Fireball Poison
Ice Spirit Bats Fireball
Fireball Poison Giant Snowball Baby Dragon
Fireball
Fireball Poison Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Giant Snowball Fireball Baby Dragon Poison
Giant Snowball Fireball Poison
Mega Knight
Ice Spirit Bats Giant Snowball Fireball Baby Dragon Poison
Bats Giant Snowball Fireball Poison
Poison Giant Snowball Fireball Baby Dragon Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076