Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Fledermäuse Walküre Drachenbaby Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Feuerball Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Walküre Drachenbaby Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse
Großer Schneeball
Fledermäuse Drachenbaby
Knall
Fledermäuse
Barbarenfass
Eisgeist Walküre
Kampfholz
Eisgeist
Erdbeben
Pfeile
Eisgeist Fledermäuse
Königliche Luftpost
Eisgeist Fledermäuse Walküre Drachenbaby
Feuerball
Drachenbaby
Gift
Fledermäuse
Blitz
Walküre Drachenbaby
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Großer Schneeball Feuerball Drachenbaby Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Großer Schneeball Feuerball Walküre Drachenbaby Gift Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Fledermäuse Walküre Drachenbaby Gift Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Fledermäuse Großer Schneeball Feuerball Walküre Drachenbaby Gift Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Fledermäuse Großer Schneeball Feuerball

Angriffssynergien 3 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Walküre Fledermäuse Großer Schneeball Drachenbaby Megaritter
Fledermäuse
Walküre Megaritter Eisgeist Drachenbaby
Großer Schneeball
Eisgeist Feuerball Walküre Drachenbaby Gift Megaritter
Feuerball
Großer Schneeball Drachenbaby Megaritter
Walküre
Eisgeist Fledermäuse Großer Schneeball Drachenbaby
Drachenbaby
Eisgeist Fledermäuse Großer Schneeball Feuerball Walküre Gift Megaritter
Gift
Großer Schneeball Drachenbaby Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Eisgeist Großer Schneeball Feuerball Drachenbaby Gift

Verteidigungssynergien 1 19

Eisgeist
Fledermäuse Großer Schneeball Feuerball Walküre Drachenbaby Gift Megaritter
Fledermäuse
Eisgeist Großer Schneeball Walküre Drachenbaby Megaritter
Großer Schneeball
Megaritter Eisgeist Fledermäuse Walküre Drachenbaby Gift
Feuerball
Eisgeist Walküre Megaritter
Walküre
Eisgeist Fledermäuse Großer Schneeball Feuerball Drachenbaby
Drachenbaby
Eisgeist Fledermäuse Großer Schneeball Walküre Megaritter
Gift
Eisgeist Großer Schneeball Megaritter
Megaritter
Großer Schneeball Eisgeist Fledermäuse Feuerball Drachenbaby Gift

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Walküre Drachenbaby
Eisgeist Fledermäuse Walküre Megaritter
Megaritter Fledermäuse Großer Schneeball Walküre
Fledermäuse Walküre Megaritter
Feuerball Walküre Gift Megaritter
Feuerball Fledermäuse Großer Schneeball Walküre Drachenbaby Megaritter
Fledermäuse Großer Schneeball Eisgeist Feuerball Drachenbaby Gift
Feuerball Walküre Drachenbaby Gift Megaritter
Eisgeist Großer Schneeball Walküre Megaritter
Fledermäuse Walküre Gift Großer Schneeball Feuerball Drachenbaby Megaritter
Fledermäuse Großer Schneeball Feuerball Drachenbaby Gift
Megaritter Eisgeist Fledermäuse Großer Schneeball Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Megaritter Eisgeist Fledermäuse Großer Schneeball Drachenbaby Gift
Megaritter
Eisgeist Großer Schneeball Feuerball Megaritter
Megaritter Fledermäuse Feuerball Walküre Gift
Eisgeist Feuerball Megaritter Fledermäuse Großer Schneeball Walküre Drachenbaby
Großer Schneeball Walküre Drachenbaby Gift Eisgeist Fledermäuse Feuerball Megaritter
Walküre Megaritter Fledermäuse Großer Schneeball Feuerball Drachenbaby Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Großer Schneeball Feuerball
Feuerball Gift Großer Schneeball Walküre Drachenbaby Megaritter
Megaritter Eisgeist Fledermäuse Walküre
Walküre Megaritter Fledermäuse Feuerball
Walküre Megaritter
Feuerball Gift Eisgeist Fledermäuse Großer Schneeball Drachenbaby
Fledermäuse Feuerball Walküre
Megaritter Walküre
Megaritter Eisgeist Fledermäuse Großer Schneeball Feuerball Walküre Drachenbaby Gift
Megaritter Fledermäuse Walküre
Megaritter Großer Schneeball Feuerball Walküre Gift
Megaritter Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Drachenbaby Megaritter
Eisgeist Fledermäuse Feuerball Walküre Drachenbaby Gift
Fledermäuse Walküre Gift Megaritter Großer Schneeball Feuerball Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Gift Walküre Drachenbaby
Feuerball Gift Großer Schneeball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Gift
Feuerball Walküre Gift
Feuerball Gift Großer Schneeball Walküre Drachenbaby Megaritter
Feuerball Gift Eisgeist Fledermäuse Großer Schneeball Drachenbaby
Drachenbaby Gift
Feuerball Gift Eisgeist Großer Schneeball Drachenbaby
Feuerball Gift Großer Schneeball
Fledermäuse Großer Schneeball Feuerball Gift
Gift Feuerball Walküre
Feuerball Gift Großer Schneeball Drachenbaby
Gift Großer Schneeball Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Gift
Großer Schneeball Feuerball Drachenbaby Gift
Großer Schneeball Feuerball Drachenbaby Gift
Feuerball Drachenbaby Gift Megaritter
Großer Schneeball Feuerball Gift
Fledermäuse
Großer Schneeball Feuerball Drachenbaby Gift Megaritter
Großer Schneeball Feuerball Walküre Drachenbaby Gift Megaritter
Feuerball Drachenbaby Gift Megaritter
Großer Schneeball Feuerball Gift
Großer Schneeball Feuerball Drachenbaby Gift
Großer Schneeball Gift Eisgeist Feuerball Walküre Drachenbaby Megaritter
Feuerball Gift Großer Schneeball Drachenbaby
Feuerball Großer Schneeball Drachenbaby Gift Megaritter
Feuerball Gift Drachenbaby
Gift Fledermäuse Großer Schneeball Feuerball Drachenbaby
Eisgeist Fledermäuse Großer Schneeball Feuerball Gift
Großer Schneeball Feuerball
Gift Großer Schneeball Feuerball Megaritter
Eisgeist Großer Schneeball Feuerball Gift
Megaritter
Großer Schneeball Feuerball Gift
Eisgeist Fledermäuse Feuerball
Feuerball Gift Großer Schneeball Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Gift Walküre Drachenbaby Megaritter
Großer Schneeball Feuerball Drachenbaby Gift
Großer Schneeball Feuerball Gift
Megaritter
Eisgeist Fledermäuse Großer Schneeball Feuerball Drachenbaby Gift
Fledermäuse Großer Schneeball Feuerball Gift
Gift Großer Schneeball Feuerball Drachenbaby Megaritter

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