Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Wspaniale!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bats Skeleton Barrel Firecracker

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Skeleton Barrel Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Firecracker Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton Barrel Hog Rider Guards
Giant Snowball
Bats Skeleton Barrel Hog Rider Guards
Zap
Bats Skeleton Barrel Firecracker Guards
Barbarian Barrel
Ice Spirit Skeleton Barrel Firecracker Bomb Tower Guards
The Log
Ice Spirit Skeleton Barrel Firecracker Hog Rider Guards
Earthquake
Firecracker Bomb Tower Hog Rider Guards
Arrows
Ice Spirit Bats Skeleton Barrel Firecracker Guards
Royal Delivery
Ice Spirit Bats Skeleton Barrel Firecracker Hog Rider Guards
Fireball
Skeleton Barrel Firecracker Bomb Tower Hog Rider
Poison
Bats Skeleton Barrel Firecracker Bomb Tower Guards
Lightning
Bomb Tower
Rocket
Bomb Tower Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Firecracker Bomb Tower The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bats Skeleton Barrel Guards

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Bats The Log Skeleton Barrel Firecracker Guards Bomb Tower Hog Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Bats The Log Skeleton Barrel

Synergie w ataku 6 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Hog Rider Bats Skeleton Barrel Firecracker Guards
Bats
Skeleton Barrel Hog Rider Ice Spirit Firecracker
Skeleton Barrel
Bats Firecracker Ice Spirit Hog Rider Guards
Firecracker
Skeleton Barrel Hog Rider Ice Spirit Bats
Bomb Tower
Hog Rider
Ice Spirit Bats Firecracker The Log Skeleton Barrel Guards
Guards
Ice Spirit Skeleton Barrel Hog Rider The Log
The Log
Hog Rider Guards

Synergie w obronie 2 11

Ice Spirit
Bats Firecracker Bomb Tower Guards The Log
Bats
Ice Spirit Firecracker Bomb Tower The Log
Skeleton Barrel
Firecracker
The Log Ice Spirit Bats Bomb Tower Guards
Bomb Tower
The Log Ice Spirit Bats Firecracker
Hog Rider
Guards
Ice Spirit Firecracker The Log
The Log
Firecracker Bomb Tower Ice Spirit Bats Guards

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Firecracker The Log
Bomb Tower Ice Spirit Bats Firecracker The Log
Bomb Tower Bats
Bomb Tower Bats Firecracker Guards
Firecracker Bomb Tower The Log
The Log Bats Firecracker Bomb Tower Guards
Bats Ice Spirit Firecracker Bomb Tower
Skeleton Barrel Bomb Tower The Log
Bomb Tower
Guards Ice Spirit Firecracker
Bats Guards Firecracker Bomb Tower The Log
Bats Firecracker
Bomb Tower Ice Spirit Bats Guards The Log
Bomb Tower Ice Spirit Bats Firecracker Guards The Log
Bomb Tower
Bomb Tower Ice Spirit The Log
Bomb Tower Bats Firecracker
Ice Spirit Bomb Tower Bats Firecracker Guards The Log
Bomb Tower The Log Ice Spirit Bats Firecracker Guards
Bomb Tower
Bats Firecracker Bomb Tower Guards The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards
Skeleton Barrel Firecracker Bomb Tower The Log
Guards Ice Spirit Bats Bomb Tower The Log
Guards Bats The Log
Guards
Firecracker Ice Spirit Bats Skeleton Barrel Bomb Tower
Guards Bats Bomb Tower
Bomb Tower
Ice Spirit Bats Firecracker Bomb Tower The Log
Guards
Bats Bomb Tower Guards
Guards The Log
Bomb Tower Guards
Firecracker Bomb Tower
Guards Ice Spirit Bats Firecracker Bomb Tower The Log
Bats Firecracker Bomb Tower The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Firecracker Guards The Log
Firecracker Skeleton Barrel The Log
Skeleton Barrel The Log
Skeleton Barrel Firecracker Guards The Log
Firecracker The Log
Firecracker Ice Spirit Bats Skeleton Barrel
Firecracker The Log
The Log Ice Spirit Skeleton Barrel Firecracker
The Log Skeleton Barrel Firecracker
Bats Guards
Firecracker Skeleton Barrel The Log
Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker The Log
Skeleton Barrel Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker The Log
Skeleton Barrel Firecracker The Log
Skeleton Barrel Firecracker The Log
Bats
Skeleton Barrel Firecracker The Log
Skeleton Barrel Firecracker The Log
The Log
The Log
Skeleton Barrel The Log
Firecracker The Log Ice Spirit
Firecracker The Log Skeleton Barrel
Skeleton Barrel The Log
Skeleton Barrel Firecracker The Log
Bats Firecracker
Ice Spirit Bats Skeleton Barrel Firecracker Guards
The Log
Ice Spirit Firecracker
Firecracker The Log
Skeleton Barrel Ice Spirit Bats Guards
Firecracker
The Log
Firecracker
The Log Skeleton Barrel Firecracker
Firecracker
Ice Spirit Bats Firecracker Guards The Log
Firecracker Bats
Skeleton Barrel Firecracker The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076