Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bats Balloon Night Witch Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton Army Balloon Night Witch Sparky
Giant Snowball
Bats Skeleton Army Balloon Night Witch
Zap
Bats Skeleton Army Balloon Night Witch Sparky
Barbarian Barrel
Ice Spirit Skeleton Army Night Witch Sparky
The Log
Ice Spirit Skeleton Army Sparky
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Ice Spirit Bats Skeleton Army Night Witch
Royal Delivery
Ice Spirit Bats Skeleton Army Balloon Night Witch Sparky
Fireball
Skeleton Army Balloon Night Witch Sparky
Poison
Bats Skeleton Army Balloon Night Witch Sparky
Lightning
Balloon Night Witch Sparky
Rocket
Balloon Night Witch Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Tornado Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bats Skeleton Army Tornado Night Witch Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Bats Skeleton Army Tornado Night Witch Balloon Lightning Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Bats Skeleton Army Tornado

Synergie w ataku 4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Balloon Sparky Bats Night Witch
Bats
Balloon Ice Spirit Sparky
Skeleton Army
Sparky
Tornado
Sparky Balloon Night Witch
Balloon
Ice Spirit Bats Tornado Sparky
Lightning
Night Witch
Ice Spirit Tornado
Sparky
Ice Spirit Tornado Bats Skeleton Army Balloon

Synergie w obronie 2 7

Ice Spirit
Sparky Bats Skeleton Army Tornado Night Witch
Bats
Ice Spirit Sparky
Skeleton Army
Ice Spirit Sparky
Tornado
Sparky Ice Spirit Sparky
Balloon
Lightning
Night Witch
Ice Spirit
Sparky
Ice Spirit Tornado Bats Skeleton Army Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Sparky
Skeleton Army Sparky Ice Spirit Bats Night Witch
Skeleton Army Tornado Sparky Bats Lightning Night Witch
Skeleton Army Night Witch Sparky Bats
Lightning Skeleton Army Tornado Sparky
Skeleton Army Tornado Bats Night Witch
Bats Tornado Lightning Ice Spirit Night Witch
Lightning Sparky
Sparky Skeleton Army Tornado Night Witch
Skeleton Army Tornado Ice Spirit Night Witch Sparky
Bats Skeleton Army Tornado Night Witch
Bats Tornado Night Witch
Skeleton Army Night Witch Sparky Ice Spirit Bats Lightning
Skeleton Army Sparky Ice Spirit Bats Tornado Night Witch
Skeleton Army Sparky
Skeleton Army Tornado Ice Spirit Lightning Sparky
Sparky Bats Skeleton Army Tornado Night Witch
Ice Spirit Bats Skeleton Army Tornado Night Witch
Tornado Ice Spirit Bats
Sparky Tornado
Skeleton Army Bats Night Witch Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Sparky
Lightning
Skeleton Army Ice Spirit Bats Lightning Sparky
Skeleton Army Lightning Bats Tornado Night Witch Sparky
Skeleton Army Night Witch Sparky
Ice Spirit Bats Tornado
Skeleton Army Sparky Bats Lightning Night Witch
Skeleton Army Sparky
Lightning Ice Spirit Bats Skeleton Army Tornado Sparky
Skeleton Army Sparky
Bats Sparky
Skeleton Army Lightning Tornado
Skeleton Army Lightning Night Witch Sparky
Skeleton Army Sparky
Skeleton Army Sparky Ice Spirit Bats Tornado Lightning Night Witch
Bats Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Sparky
Tornado
Lightning Sparky
Lightning Sparky
Sparky
Ice Spirit Bats Tornado
Tornado Sparky
Ice Spirit Tornado Lightning
Tornado Lightning
Lightning Bats Tornado Night Witch Sparky
Lightning Tornado Sparky
Lightning Tornado
Lightning Sparky
Lightning
Lightning Sparky
Lightning Sparky
Lightning Sparky
Lightning Tornado Sparky
Bats Lightning Night Witch Sparky
Lightning Sparky
Lightning Tornado
Lightning Night Witch Sparky
Lightning Tornado
Tornado Lightning Sparky
Lightning
Tornado Ice Spirit Sparky
Tornado Lightning Sparky
Lightning Tornado Sparky
Lightning Tornado Sparky
Lightning Bats Tornado Night Witch Sparky
Lightning Ice Spirit Bats
Lightning Night Witch Sparky
Lightning Night Witch Sparky
Lightning Ice Spirit Sparky
Sparky
Lightning Sparky
Lightning Ice Spirit Bats Skeleton Army Night Witch
Lightning Tornado
Lightning Sparky
Lightning
Lightning Tornado Sparky
Sparky
Ice Spirit Bats Tornado Lightning Sparky
Bats Tornado Lightning
Lightning Tornado Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076