Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bats Knight Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Royal Hogs Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Royal Hogs Guards
Giant Snowball
Bats Royal Hogs Guards
Zap
Bats Royal Hogs Guards
Barbarian Barrel
Ice Spirit Knight Royal Hogs Guards Magic Archer
The Log
Ice Spirit Royal Hogs Guards
Earthquake
Royal Hogs Guards
Arrows
Ice Spirit Bats Royal Hogs Guards
Royal Delivery
Ice Spirit Bats Knight Royal Hogs Guards Magic Archer
Fireball
Royal Hogs Magic Archer
Poison
Bats Royal Hogs Guards Magic Archer
Lightning
Knight Magic Archer
Rocket
Royal Hogs Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Earthquake The Log Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bats Knight Guards

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Bats The Log Knight Earthquake Guards Magic Archer Royal Hogs

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Bats The Log Knight

Synergie w ataku 4 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Knight Royal Hogs Bats Guards
Bats
Knight Ice Spirit Royal Hogs
Knight
Ice Spirit Bats Earthquake Royal Hogs The Log Magic Archer
Earthquake
Royal Hogs Knight The Log
Royal Hogs
Ice Spirit Earthquake Bats Knight Guards The Log Magic Archer
Guards
Ice Spirit Royal Hogs The Log
The Log
Knight Earthquake Royal Hogs Guards Magic Archer
Magic Archer
Knight Royal Hogs The Log

Synergie w obronie 2 14

Ice Spirit
Bats Knight Earthquake Guards The Log Magic Archer
Bats
Knight Ice Spirit Earthquake The Log
Knight
Bats Magic Archer Ice Spirit Earthquake The Log
Earthquake
Ice Spirit Bats Knight The Log
Royal Hogs
Guards
Ice Spirit The Log Magic Archer
The Log
Ice Spirit Bats Knight Earthquake Guards Magic Archer
Magic Archer
Knight Ice Spirit Guards The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Knight The Log Magic Archer
Ice Spirit Bats Knight The Log
Bats Knight
Bats Knight Guards
Earthquake The Log
The Log Bats Earthquake Guards Magic Archer
Bats Ice Spirit Magic Archer
Earthquake The Log Magic Archer
Knight Guards Ice Spirit
Bats Guards Knight Earthquake The Log Magic Archer
Bats Magic Archer
Ice Spirit Bats Knight Earthquake Guards The Log
Ice Spirit Bats Earthquake Guards The Log Magic Archer
Knight
Ice Spirit The Log
Bats Knight
Ice Spirit Bats Knight Guards The Log Magic Archer
Earthquake The Log Ice Spirit Bats Knight Guards Magic Archer
Bats Knight Earthquake Guards The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Guards
Knight The Log Magic Archer
Guards Ice Spirit Bats Knight The Log
Guards Bats Knight The Log
Knight Guards
Ice Spirit Bats Magic Archer
Guards Bats Knight
Knight
Ice Spirit Bats Knight The Log Magic Archer
Guards
Bats Knight Guards
Guards The Log
Knight Guards
Magic Archer
Guards Ice Spirit Bats Knight The Log Magic Archer
Bats Earthquake The Log Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Magic Archer Knight Guards The Log
The Log Magic Archer
Earthquake The Log Magic Archer
Earthquake Knight Guards The Log
Earthquake The Log Magic Archer
Ice Spirit Bats Magic Archer
Earthquake The Log Magic Archer
Earthquake The Log Ice Spirit Magic Archer
The Log
Bats Guards
Knight Earthquake The Log Magic Archer
Magic Archer
Earthquake Knight The Log Magic Archer
Earthquake Magic Archer
Earthquake The Log Magic Archer
Earthquake The Log Magic Archer
Earthquake Magic Archer The Log
Earthquake
Bats
Earthquake The Log Magic Archer
Earthquake The Log Magic Archer
Earthquake The Log Magic Archer
The Log
Earthquake The Log
Earthquake The Log Ice Spirit Magic Archer
The Log Earthquake Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
Bats Magic Archer
Ice Spirit Bats Guards
Earthquake The Log Magic Archer
Ice Spirit Magic Archer
Earthquake The Log Magic Archer
Earthquake Ice Spirit Bats Guards Magic Archer
Magic Archer
The Log
Knight Magic Archer
The Log Earthquake Magic Archer
Ice Spirit Bats Guards The Log Magic Archer
Bats Magic Archer
The Log Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076