Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Dart Goblin Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bats Electro Dragon Fisherman

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Dart Goblin Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider Fisherman
Giant Snowball
Bats Dart Goblin Hog Rider Electro Dragon Fisherman
Zap
Bats Dart Goblin Fisherman
Barbarian Barrel
Ice Spirit Dart Goblin Bomb Tower
The Log
Ice Spirit Dart Goblin Hog Rider Fisherman
Earthquake
Bomb Tower Hog Rider
Arrows
Ice Spirit Bats Dart Goblin
Royal Delivery
Ice Spirit Bats Dart Goblin Hog Rider Electro Dragon Fisherman
Fireball
Dart Goblin Bomb Tower Hog Rider Electro Dragon Fisherman
Poison
Bats Dart Goblin Bomb Tower Electro Dragon Fisherman
Lightning
Bomb Tower Electro Dragon Fisherman
Rocket
Bomb Tower Hog Rider Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Bomb Tower Electro Dragon The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bats

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Bats The Log Dart Goblin Fisherman Bomb Tower Hog Rider Electro Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Bats The Log Dart Goblin

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Hog Rider Bats Dart Goblin Fisherman
Bats
Hog Rider Ice Spirit Fisherman
Dart Goblin
Ice Spirit Hog Rider Electro Dragon The Log
Bomb Tower
Hog Rider
Ice Spirit Bats The Log Dart Goblin
Electro Dragon
Dart Goblin Fisherman
The Log
Hog Rider Dart Goblin Fisherman
Fisherman
Ice Spirit Bats Electro Dragon The Log

Synergie w obronie 1 17

Ice Spirit
Bats Dart Goblin Bomb Tower Electro Dragon The Log Fisherman
Bats
Ice Spirit Dart Goblin Bomb Tower The Log Fisherman
Dart Goblin
Ice Spirit Bats Bomb Tower Electro Dragon The Log Fisherman
Bomb Tower
The Log Ice Spirit Bats Dart Goblin
Hog Rider
Electro Dragon
Ice Spirit Dart Goblin The Log Fisherman
The Log
Bomb Tower Ice Spirit Bats Dart Goblin Electro Dragon Fisherman
Fisherman
Ice Spirit Bats Dart Goblin Electro Dragon The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Electro Dragon The Log
Bomb Tower Ice Spirit Bats Dart Goblin Electro Dragon The Log Fisherman
Bomb Tower Fisherman Bats Dart Goblin Electro Dragon
Bomb Tower Bats Dart Goblin Electro Dragon Fisherman
Bomb Tower The Log
The Log Bats Dart Goblin Bomb Tower Electro Dragon
Bats Dart Goblin Ice Spirit Bomb Tower Electro Dragon
Dart Goblin Bomb Tower Electro Dragon The Log
Bomb Tower Fisherman
Ice Spirit Dart Goblin Fisherman
Bats Dart Goblin Bomb Tower Electro Dragon The Log Fisherman
Bats Dart Goblin Electro Dragon
Bomb Tower Ice Spirit Bats Electro Dragon The Log
Bomb Tower Ice Spirit Bats Dart Goblin Electro Dragon The Log
Bomb Tower
Bomb Tower Ice Spirit The Log Fisherman
Bomb Tower Bats Electro Dragon Fisherman
Ice Spirit Bomb Tower Bats Dart Goblin Electro Dragon The Log Fisherman
Bomb Tower The Log Ice Spirit Bats Dart Goblin Electro Dragon Fisherman
Dart Goblin Bomb Tower Fisherman
Bats Dart Goblin Bomb Tower Electro Dragon The Log Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fisherman
Bomb Tower Electro Dragon The Log Fisherman
Ice Spirit Bats Bomb Tower Electro Dragon The Log Fisherman
Bats The Log Fisherman
Fisherman
Ice Spirit Bats Dart Goblin Bomb Tower Electro Dragon
Bats Dart Goblin Bomb Tower
Bomb Tower Fisherman
Electro Dragon Ice Spirit Bats Bomb Tower The Log
Dart Goblin
Bats Dart Goblin Bomb Tower Electro Dragon
The Log
Bomb Tower
Dart Goblin Bomb Tower Electro Dragon
Electro Dragon Ice Spirit Bats Dart Goblin Bomb Tower The Log Fisherman
Bats Dart Goblin Bomb Tower Electro Dragon The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin Electro Dragon The Log
Dart Goblin Electro Dragon The Log Fisherman
Dart Goblin Electro Dragon The Log
Dart Goblin The Log
The Log
Ice Spirit Bats Dart Goblin Electro Dragon
Dart Goblin The Log
The Log Ice Spirit Dart Goblin Electro Dragon
The Log Dart Goblin Electro Dragon Fisherman
Bats Electro Dragon Fisherman
Dart Goblin Electro Dragon The Log Fisherman
Dart Goblin Electro Dragon
Dart Goblin The Log Fisherman
Dart Goblin Electro Dragon Fisherman
Dart Goblin The Log Fisherman
Dart Goblin Electro Dragon The Log
Dart Goblin Electro Dragon The Log
Bats Fisherman
Dart Goblin Electro Dragon The Log Fisherman
Dart Goblin Electro Dragon The Log
The Log
The Log Fisherman
Electro Dragon The Log
The Log Ice Spirit Electro Dragon
Fisherman
The Log Dart Goblin Electro Dragon Fisherman
Electro Dragon The Log Fisherman
Dart Goblin The Log Fisherman
Bats Dart Goblin Electro Dragon
Electro Dragon Ice Spirit Bats Dart Goblin
Dart Goblin Electro Dragon The Log
Ice Spirit Electro Dragon
The Log
Ice Spirit Bats Dart Goblin Electro Dragon
Dart Goblin Electro Dragon
The Log
Dart Goblin Electro Dragon
The Log Dart Goblin Electro Dragon
Dart Goblin Electro Dragon
Electro Dragon Ice Spirit Bats Dart Goblin The Log
Bats Dart Goblin Electro Dragon
Electro Dragon Dart Goblin The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076