Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Archers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bats Archers Valkyrie Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Mini P.E.K.K.A Miner Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Mortar Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Archers Miner
Giant Snowball
Bats Archers Miner
Zap
Bats Archers Mortar
Barbarian Barrel
Ice Spirit Archers Mortar Valkyrie
The Log
Ice Spirit Archers Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Archers Mortar
Arrows
Ice Spirit Bats Archers
Royal Delivery
Ice Spirit Bats Archers Mini P.E.K.K.A Valkyrie Miner
Fireball
Archers Mortar
Poison
Bats Archers Mortar
Lightning
Mortar Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Rocket
Mortar Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Mortar Valkyrie Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bats Mini P.E.K.K.A Valkyrie Miner Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Bats Archers Miner Mortar Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Bats Archers Miner

Synergie w ataku 6 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Valkyrie Bats Archers Mortar Mini P.E.K.K.A Miner Mega Knight
Bats
Valkyrie Miner Mega Knight Ice Spirit Mortar Mini P.E.K.K.A
Archers
Valkyrie Ice Spirit Mortar Mini P.E.K.K.A Miner Mega Knight
Mortar
Miner Ice Spirit Bats Archers
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Bats Archers Valkyrie Mega Knight
Valkyrie
Ice Spirit Bats Archers Mini P.E.K.K.A
Miner
Bats Mortar Ice Spirit Archers Mega Knight
Mega Knight
Bats Ice Spirit Archers Mini P.E.K.K.A Miner

Synergie w obronie 2 16

Ice Spirit
Mini P.E.K.K.A Bats Archers Mortar Valkyrie Miner Mega Knight
Bats
Ice Spirit Mortar Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Archers
Valkyrie Ice Spirit Mortar Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mortar
Ice Spirit Bats Archers Valkyrie
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Bats Archers Valkyrie
Valkyrie
Archers Ice Spirit Bats Mortar Mini P.E.K.K.A
Miner
Ice Spirit Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Bats Archers Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mortar Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Ice Spirit Bats Mortar Valkyrie Mega Knight
Mortar Mini P.E.K.K.A Mega Knight Bats Archers Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Bats Mortar Valkyrie Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Bats Archers Valkyrie Mega Knight
Bats Ice Spirit Archers Mortar
Valkyrie Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mortar
Ice Spirit Archers Mini P.E.K.K.A Valkyrie Miner Mega Knight
Bats Archers Valkyrie Mega Knight
Bats Archers
Mortar Mini P.E.K.K.A Mega Knight Ice Spirit Bats Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Ice Spirit Bats Mortar Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Mortar Mega Knight
Ice Spirit Mortar Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Bats Mortar Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Ice Spirit Mortar Mega Knight Bats Archers Valkyrie
Mortar Valkyrie Ice Spirit Bats Archers Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mortar
Valkyrie Mega Knight Bats Archers Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight Archers
Archers Mortar Mini P.E.K.K.A Valkyrie Miner Mega Knight
Mega Knight Ice Spirit Bats Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight Bats
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Ice Spirit Bats Archers
Mini P.E.K.K.A Bats Archers Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Ice Spirit Bats Mortar Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mega Knight Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie
Archers Valkyrie Mega Knight
Ice Spirit Bats Archers Mortar Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Bats Valkyrie Mega Knight Archers Mini P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Mortar Valkyrie
Mortar Miner
Miner
Valkyrie
Mortar Valkyrie Mega Knight
Ice Spirit Bats
Archers Mortar
Ice Spirit
Miner Mortar
Bats Mini P.E.K.K.A
Miner Mortar Valkyrie
Archers
Mortar Miner
Mortar
Mortar
Mortar
Mortar Mega Knight
Mortar
Bats Mini P.E.K.K.A
Archers Mortar Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mortar Valkyrie Miner Mega Knight
Mega Knight
Mortar
Ice Spirit Mortar Valkyrie Mega Knight
Mortar Miner
Mortar Miner Mega Knight
Miner Mortar
Bats Archers
Ice Spirit Bats
Mini P.E.K.K.A
Mortar Miner Mega Knight
Ice Spirit
Mega Knight
Ice Spirit Bats Archers
Archers
Miner Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Mortar
Mega Knight
Ice Spirit Bats
Bats
Mortar Miner Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076