Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Archers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bats Archers Knight Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Mortar Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Archers Mighty Miner
Giant Snowball
Bats Archers Mighty Miner
Zap
Bats Archers Mortar Mighty Miner
Barbarian Barrel
Ice Spirit Archers Knight Mortar
The Log
Ice Spirit Archers
Earthquake
Archers Mortar
Arrows
Ice Spirit Bats Archers
Royal Delivery
Ice Spirit Bats Archers Knight
Fireball
Archers Mortar Mighty Miner
Poison
Bats Archers Mortar
Lightning
Knight Mortar Mighty Miner
Rocket
Mortar Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Mortar The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bats Knight Mighty Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Ice Spirit Bats The Log Archers Knight Mortar Mighty Miner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

5 Mirror Ice Spirit Bats The Log

Synergie w ataku 5 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Knight Bats Archers Mortar
Bats
Knight Ice Spirit Mortar
Archers
Knight Ice Spirit Mortar
Knight
Ice Spirit Bats Archers Mortar The Log
Mortar
Knight Ice Spirit Bats Archers The Log
Mirror
The Log
The Log
Mirror Knight Mortar
Mighty Miner

Synergie w obronie 2 14

Ice Spirit
Bats Archers Knight Mortar The Log
Bats
Knight Ice Spirit Mortar The Log
Archers
Knight Ice Spirit Mortar The Log
Knight
Bats Archers Ice Spirit Mortar The Log
Mortar
Ice Spirit Bats Archers Knight Mirror The Log
Mirror
Mortar The Log
The Log
Ice Spirit Bats Archers Knight Mortar Mirror
Mighty Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Mortar The Log
Ice Spirit Bats Knight Mortar The Log
Mortar Bats Archers Knight
Bats Knight Mortar
The Log
The Log Bats Archers
Bats Ice Spirit Archers Mortar
The Log
Mighty Miner Mortar
Knight Ice Spirit Archers
Bats Archers Knight The Log
Bats Archers
Mortar Ice Spirit Bats Knight The Log
Ice Spirit Bats Mortar The Log
Knight Mortar
Ice Spirit Mortar The Log
Bats Knight Mortar
Ice Spirit Mortar Bats Archers Knight The Log
Mortar The Log Ice Spirit Bats Archers Knight
Mortar
Bats Archers Knight The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Archers
Archers Knight Mortar The Log
Ice Spirit Bats Knight The Log
Bats Knight The Log
Knight Mighty Miner
Ice Spirit Bats Archers
Bats Archers Knight
Mighty Miner Knight
Ice Spirit Bats Knight Mortar The Log
Bats Knight
The Log
Knight
Archers
Ice Spirit Bats Archers Knight Mortar The Log Mighty Miner
Bats Archers The Log Mighty Miner

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Mortar The Log
Mortar The Log
The Log
Knight The Log
Mortar The Log
Ice Spirit Bats
Archers Mortar The Log
The Log Ice Spirit
The Log Mortar
Bats
Knight Mortar The Log
Archers
Knight Mortar The Log
Mortar
Mortar The Log
Mortar The Log
Mortar The Log
Mortar
Bats
Archers Mortar The Log
Mortar The Log
The Log
The Log
Mortar The Log
The Log Ice Spirit Mortar
Mortar The Log
Mortar The Log
Mortar The Log
Bats Archers
Ice Spirit Bats
Mortar The Log
Ice Spirit
Mighty Miner
The Log
Ice Spirit Bats Archers
Archers
The Log
Knight
The Log Mortar
Ice Spirit Bats The Log
Bats
Mortar The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076