Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Mega Minion Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Barbarians Royal Hogs Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Hogs Skeleton Army
Giant Snowball
Barbarians Mega Minion Royal Hogs Skeleton Army
Zap
Royal Hogs Skeleton Army
Barbarian Barrel
Ice Spirit Barbarians Royal Hogs Skeleton Army Magic Archer
The Log
Ice Spirit Barbarians Royal Hogs Skeleton Army
Earthquake
Barbarians Royal Hogs Skeleton Army
Arrows
Ice Spirit Royal Hogs Skeleton Army
Royal Delivery
Ice Spirit Barbarians Mega Minion Royal Hogs Skeleton Army Magic Archer
Fireball
Barbarians Mega Minion Royal Hogs Skeleton Army Magic Archer
Poison
Barbarians Mega Minion Royal Hogs Skeleton Army Magic Archer
Lightning
Mega Minion Magic Archer
Rocket
Barbarians Royal Hogs Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Poison Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Poison Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Mega Minion Skeleton Army Poison

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Mega Minion Skeleton Army Void Poison Magic Archer Barbarians Royal Hogs

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit Mega Minion Skeleton Army Void

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Royal Hogs Barbarians Mega Minion
Barbarians
Ice Spirit
Mega Minion
Ice Spirit Poison
Royal Hogs
Ice Spirit Poison Magic Archer
Skeleton Army
Void
Poison
Poison
Mega Minion Royal Hogs Void
Magic Archer
Royal Hogs

Synergie w obronie 0 9

Ice Spirit
Barbarians Mega Minion Skeleton Army Poison Magic Archer
Barbarians
Ice Spirit Skeleton Army
Mega Minion
Ice Spirit Skeleton Army
Royal Hogs
Skeleton Army
Ice Spirit Barbarians Mega Minion Magic Archer
Void
Poison
Poison
Ice Spirit Void
Magic Archer
Ice Spirit Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mega Minion Void Magic Archer
Barbarians Skeleton Army Ice Spirit Mega Minion
Barbarians Skeleton Army Mega Minion Void
Barbarians Skeleton Army Mega Minion
Barbarians Skeleton Army Poison
Skeleton Army Mega Minion Magic Archer
Mega Minion Ice Spirit Void Poison Magic Archer
Barbarians Void Poison Magic Archer
Barbarians Skeleton Army
Skeleton Army Ice Spirit Barbarians
Barbarians Skeleton Army Poison Mega Minion Magic Archer
Mega Minion Poison Magic Archer
Barbarians Skeleton Army Ice Spirit
Skeleton Army Ice Spirit Barbarians Mega Minion Poison Magic Archer
Barbarians Skeleton Army
Barbarians Skeleton Army Ice Spirit
Barbarians Skeleton Army Poison
Ice Spirit Barbarians Mega Minion Skeleton Army Magic Archer
Poison Ice Spirit Barbarians Mega Minion Magic Archer
Barbarians
Skeleton Army Barbarians Poison

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Skeleton Army Void
Void Poison Mega Minion Magic Archer
Barbarians Skeleton Army Ice Spirit
Skeleton Army Barbarians
Barbarians Skeleton Army
Poison Ice Spirit Magic Archer
Skeleton Army Barbarians Mega Minion Void
Barbarians Skeleton Army
Void Ice Spirit Barbarians Mega Minion Skeleton Army Poison Magic Archer
Barbarians Mega Minion Skeleton Army
Barbarians Mega Minion
Skeleton Army Barbarians Void Poison
Barbarians Skeleton Army
Barbarians Skeleton Army Magic Archer
Barbarians Skeleton Army Ice Spirit Mega Minion Poison Magic Archer
Poison Barbarians Mega Minion Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Poison Magic Archer
Void Poison Magic Archer
Void Poison Magic Archer
Barbarians Void Poison
Poison Magic Archer
Poison Ice Spirit Mega Minion Magic Archer
Poison Magic Archer
Poison Ice Spirit Magic Archer
Void Poison
Void Poison
Void Poison Magic Archer
Void Poison Magic Archer
Poison Void Magic Archer
Void Poison Magic Archer
Poison Magic Archer
Poison Magic Archer
Magic Archer Poison
Poison
Void Mega Minion Poison Magic Archer
Poison Magic Archer
Void Poison Magic Archer
Void Poison
Void
Barbarians Void Poison
Poison Ice Spirit Magic Archer
Mega Minion
Void Poison Magic Archer
Void Poison Magic Archer
Void Poison Magic Archer
Poison Magic Archer
Ice Spirit Mega Minion Void Poison
Mega Minion Void
Void Poison Magic Archer
Void Ice Spirit Poison Magic Archer
Poison Magic Archer
Ice Spirit Barbarians Skeleton Army Void Magic Archer
Poison Mega Minion Magic Archer
Void Poison Mega Minion Magic Archer
Poison Magic Archer
Void Poison
Mega Minion
Ice Spirit Poison Magic Archer
Void Poison Magic Archer
Void Poison Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076