Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Executioner Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Executioner Electro Wizard Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Sparky
Giant Snowball
Skeleton Army
Zap
Skeleton Army Sparky
Barbarian Barrel
Ice Spirit Skeleton Army Executioner Electro Wizard Sparky
The Log
Ice Spirit Skeleton Army Sparky
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Ice Spirit Skeleton Army
Royal Delivery
Ice Spirit Skeleton Army Executioner Electro Wizard Sparky
Fireball
Skeleton Army Executioner Electro Wizard Sparky
Poison
Skeleton Army Executioner Electro Wizard Sparky
Lightning
Executioner Electro Wizard Sparky
Rocket
Executioner Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Executioner The Log Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Skeleton Army Executioner Sparky Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit The Log Arrows Skeleton Army Electro Wizard Executioner Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit The Log Arrows Skeleton Army

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Sparky Executioner Mega Knight
Arrows
Sparky Mega Knight
Skeleton Army
Sparky
Executioner
Ice Spirit The Log Mega Knight
The Log
Executioner Sparky Mega Knight
Electro Wizard
Sparky Mega Knight
Sparky
Ice Spirit Arrows Skeleton Army The Log Electro Wizard
Mega Knight
Ice Spirit Arrows Executioner The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 2 16

Ice Spirit
Sparky Skeleton Army Executioner The Log Electro Wizard Mega Knight
Arrows
Mega Knight Sparky
Skeleton Army
Ice Spirit Executioner The Log Electro Wizard Sparky
Executioner
Ice Spirit Skeleton Army The Log Mega Knight
The Log
Ice Spirit Skeleton Army Executioner Electro Wizard Sparky Mega Knight
Electro Wizard
Ice Spirit Skeleton Army The Log Mega Knight
Sparky
Ice Spirit Arrows Skeleton Army The Log
Mega Knight
Arrows Ice Spirit Executioner The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Executioner The Log Electro Wizard Sparky
Skeleton Army Sparky Ice Spirit Executioner The Log Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Sparky Mega Knight Executioner Electro Wizard
Skeleton Army Sparky Electro Wizard Mega Knight
Arrows Skeleton Army The Log Sparky Mega Knight
Arrows Skeleton Army The Log Executioner Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Ice Spirit Arrows Executioner
Arrows The Log Electro Wizard Sparky Mega Knight
Sparky Skeleton Army
Skeleton Army Ice Spirit Electro Wizard Sparky Mega Knight
Skeleton Army Executioner Electro Wizard Arrows The Log Mega Knight
Arrows Executioner Electro Wizard
Skeleton Army Sparky Mega Knight Ice Spirit The Log Electro Wizard
Skeleton Army Executioner Sparky Mega Knight Ice Spirit Arrows The Log Electro Wizard
Skeleton Army Sparky Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Ice Spirit The Log Electro Wizard Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Arrows Skeleton Army Executioner Electro Wizard
Ice Spirit Arrows Mega Knight Skeleton Army Executioner The Log Electro Wizard
Arrows Executioner The Log Ice Spirit Electro Wizard Mega Knight
Sparky Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Arrows Executioner The Log Electro Wizard Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Arrows Executioner The Log Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Ice Spirit The Log Electro Wizard Sparky
Skeleton Army Mega Knight The Log Electro Wizard Sparky
Skeleton Army Executioner Sparky Mega Knight
Arrows Executioner Ice Spirit Electro Wizard
Skeleton Army Sparky Electro Wizard
Mega Knight Skeleton Army Sparky
Electro Wizard Mega Knight Ice Spirit Skeleton Army The Log Sparky
Skeleton Army Sparky
Mega Knight Sparky
Skeleton Army Mega Knight Arrows The Log Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Executioner Sparky
Skeleton Army Executioner Sparky Mega Knight
Skeleton Army Electro Wizard Sparky Ice Spirit Executioner The Log
Arrows Executioner Mega Knight The Log Electro Wizard Sparky
Arrows Electro Wizard
Mega Knight
Skeleton Army Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows The Log Sparky
Arrows Executioner The Log Electro Wizard
Arrows The Log Sparky
Arrows The Log Sparky
Executioner Arrows The Log Sparky Mega Knight
Arrows Executioner Ice Spirit
Arrows Executioner The Log Sparky
Arrows The Log Ice Spirit Executioner
Arrows The Log
Electro Wizard Sparky
Arrows The Log Electro Wizard Sparky
Arrows Executioner
Executioner The Log Sparky
Arrows
Arrows The Log Sparky
Arrows Executioner The Log Sparky
Arrows Executioner The Log Sparky Mega Knight
Arrows Sparky
Sparky
Arrows Executioner The Log Electro Wizard Sparky Mega Knight
Arrows The Log Mega Knight
The Log Sparky Mega Knight
Arrows
The Log Sparky
Arrows The Log
Arrows The Log Ice Spirit Executioner Sparky Mega Knight
Arrows The Log Executioner Electro Wizard Sparky
Arrows The Log Sparky Mega Knight
Arrows The Log Sparky
Arrows Executioner Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Ice Spirit
Sparky
Arrows The Log Sparky Mega Knight
Ice Spirit Arrows Electro Wizard Sparky
Sparky Mega Knight
Arrows The Log Sparky
Electro Wizard Ice Spirit Skeleton Army
Arrows Executioner Electro Wizard
Arrows The Log
Executioner Electro Wizard Sparky Mega Knight
Arrows The Log Executioner
Arrows Sparky
Executioner Sparky Mega Knight
Ice Spirit The Log Electro Wizard Sparky
Executioner Electro Wizard
Executioner The Log Electro Wizard Sparky Mega Knight
Sparky
Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076