Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Firecracker Battle Ram P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Battle Ram P.E.K.K.A Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Royal Ghost Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram
Giant Snowball
Battle Ram
Zap
Firecracker Battle Ram
Barbarian Barrel
Ice Spirit Firecracker Battle Ram Royal Ghost Electro Wizard
The Log
Ice Spirit Firecracker Battle Ram
Earthquake
Firecracker
Arrows
Ice Spirit Firecracker
Royal Delivery
Ice Spirit Firecracker Battle Ram P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard
Fireball
Firecracker Battle Ram Electro Wizard
Poison
Firecracker Electro Wizard
Lightning
Battle Ram Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Firecracker Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Firecracker Poison Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Battle Ram Poison P.E.K.K.A Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Arrows Firecracker Royal Ghost Battle Ram Poison Electro Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit Arrows Firecracker Royal Ghost

Synergie w ataku 6 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Battle Ram P.E.K.K.A Firecracker Royal Ghost
Arrows
P.E.K.K.A Battle Ram
Firecracker
Ice Spirit Battle Ram P.E.K.K.A
Battle Ram
Ice Spirit Poison Arrows Firecracker P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard
Poison
Battle Ram P.E.K.K.A Royal Ghost
P.E.K.K.A
Ice Spirit Arrows Poison Electro Wizard Firecracker Battle Ram
Royal Ghost
Ice Spirit Battle Ram Poison Electro Wizard
Electro Wizard
P.E.K.K.A Battle Ram Royal Ghost

Synergie w obronie 0 11

Ice Spirit
Firecracker Poison P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard
Arrows
P.E.K.K.A
Firecracker
Ice Spirit P.E.K.K.A Electro Wizard
Battle Ram
Poison
Ice Spirit Electro Wizard
P.E.K.K.A
Ice Spirit Arrows Firecracker Electro Wizard
Royal Ghost
Ice Spirit Electro Wizard
Electro Wizard
Ice Spirit Firecracker Poison P.E.K.K.A Royal Ghost

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A Ice Spirit Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Firecracker Electro Wizard
Arrows Firecracker Poison P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Royal Ghost Electro Wizard
Electro Wizard Ice Spirit Arrows Firecracker Poison
Arrows Poison P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A
Ice Spirit Firecracker Royal Ghost Electro Wizard
Poison Electro Wizard Arrows Firecracker Royal Ghost
Arrows Firecracker Poison Electro Wizard
P.E.K.K.A Ice Spirit Electro Wizard
Ice Spirit Arrows Firecracker Poison P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Ice Spirit P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Firecracker Poison P.E.K.K.A Electro Wizard
Ice Spirit Arrows Firecracker Royal Ghost Electro Wizard
Arrows Poison Ice Spirit Firecracker Royal Ghost Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Royal Ghost Arrows Firecracker Poison P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard
Poison Electro Wizard Arrows Firecracker Royal Ghost
P.E.K.K.A Ice Spirit Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Poison Ice Spirit Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Electro Wizard Ice Spirit Firecracker Poison
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Arrows Poison Electro Wizard
P.E.K.K.A
Firecracker
Electro Wizard Ice Spirit Firecracker Poison P.E.K.K.A
Arrows Poison Firecracker P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Arrows Firecracker Royal Ghost
Arrows Firecracker Poison Royal Ghost Electro Wizard
Arrows Poison
Arrows Firecracker Poison
Poison Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Poison Ice Spirit
Arrows Firecracker Poison
Arrows Poison Ice Spirit Firecracker
Arrows Poison Firecracker
Poison Electro Wizard
Firecracker Poison Arrows Electro Wizard
Poison Arrows Firecracker
Poison Firecracker
Arrows Firecracker Poison
Arrows Firecracker Poison
Arrows Firecracker Poison
Arrows Firecracker Poison
Arrows Poison
Arrows Firecracker Poison Electro Wizard
Arrows Firecracker Poison
Poison
Arrows Poison
Arrows Poison
Arrows Firecracker Poison Ice Spirit
Arrows Firecracker Poison Royal Ghost Electro Wizard
Arrows Poison
Poison Arrows Firecracker
Poison Arrows Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Ice Spirit Firecracker Poison
Poison Arrows
Ice Spirit Arrows Firecracker Poison Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Poison
Electro Wizard Ice Spirit
Poison Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows
Poison Firecracker Electro Wizard
Arrows Firecracker Poison
Arrows Poison
Firecracker P.E.K.K.A
Ice Spirit Firecracker Poison Electro Wizard
Firecracker Poison Electro Wizard
Poison Firecracker Royal Ghost Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076