Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Wizard Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Giant Skeleton
Giant Snowball
Goblin Gang
Zap
Goblin Gang
Barbarian Barrel
Ice Spirit Goblin Gang Wizard Giant Skeleton
The Log
Ice Spirit Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Ice Spirit Goblin Gang
Royal Delivery
Ice Spirit Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Wizard Giant Skeleton
Fireball
Goblin Gang Wizard
Poison
Goblin Gang Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Mini P.E.K.K.A Rage Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblin Gang Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Ice Spirit Rage Arrows Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Wizard Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Mirror Ice Spirit Rage Arrows

Synergie w ataku 1 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Arrows
Mirror Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Goblin Gang
Mini P.E.K.K.A Mirror Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Arrows Goblin Gang Wizard Mirror Rage Giant Skeleton
Wizard
Mini P.E.K.K.A Rage Giant Skeleton
Mirror
Arrows Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Rage
Mini P.E.K.K.A Wizard Giant Skeleton
Giant Skeleton
Ice Spirit Arrows Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Wizard Mirror Rage

Synergie w obronie 3 10

Ice Spirit
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Wizard Giant Skeleton
Arrows
Mirror Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Goblin Gang
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Mirror Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Arrows Goblin Gang Wizard Mirror
Wizard
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Mirror
Arrows Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Rage
Giant Skeleton
Ice Spirit Arrows Goblin Gang Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard
Mini P.E.K.K.A Ice Spirit Goblin Gang
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang
Arrows Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Arrows Goblin Gang
Ice Spirit Arrows Goblin Gang Wizard
Arrows Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang
Goblin Gang Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Goblin Gang Arrows Wizard Giant Skeleton
Arrows Goblin Gang Wizard
Mini P.E.K.K.A Ice Spirit Goblin Gang Wizard Giant Skeleton
Wizard Ice Spirit Arrows Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang
Ice Spirit Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Wizard Arrows Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Arrows Goblin Gang Wizard
Arrows Wizard Ice Spirit Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Wizard Arrows Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Arrows Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Wizard
Goblin Gang Giant Skeleton Ice Spirit Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Giant Skeleton Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Arrows Wizard Ice Spirit Goblin Gang
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Giant Skeleton Ice Spirit Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Arrows Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Goblin Gang Wizard
Wizard
Goblin Gang Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Giant Skeleton
Arrows
Arrows Giant Skeleton
Arrows Giant Skeleton
Wizard Arrows
Arrows Wizard Ice Spirit
Arrows Wizard
Arrows Ice Spirit Wizard
Arrows Wizard
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Arrows
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard
Arrows Wizard
Giant Skeleton
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Ice Spirit Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Wizard
Ice Spirit Wizard
Mini P.E.K.K.A
Arrows Wizard
Ice Spirit Arrows
Giant Skeleton
Arrows Wizard
Ice Spirit Goblin Gang
Arrows Wizard
Arrows
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Wizard
Arrows Wizard
Arrows Giant Skeleton
Ice Spirit Goblin Gang Giant Skeleton
Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076