Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Knight Tesla Musketeer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Elite Barbarians Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Hog Rider
Giant Snowball
Musketeer Hog Rider
Zap
Barbarian Barrel
Ice Spirit Knight Tesla Elite Barbarians Musketeer
The Log
Ice Spirit Elite Barbarians Musketeer Hog Rider
Earthquake
Tesla Hog Rider
Arrows
Ice Spirit
Royal Delivery
Ice Spirit Knight Elite Barbarians Musketeer Hog Rider
Fireball
Tesla Elite Barbarians Musketeer Hog Rider
Poison
Musketeer
Lightning
Knight Tesla Elite Barbarians Musketeer
Rocket
Elite Barbarians Musketeer Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit The Log Arrows Knight Tesla Musketeer Hog Rider Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit The Log Arrows Knight

Synergie w ataku 8 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Knight Hog Rider Elite Barbarians Musketeer
Arrows
Elite Barbarians Hog Rider Knight
Knight
Ice Spirit Musketeer Hog Rider Arrows Elite Barbarians The Log
Tesla
Elite Barbarians
Arrows Ice Spirit Knight Hog Rider The Log
Musketeer
Knight Hog Rider Ice Spirit The Log
Hog Rider
Ice Spirit Arrows Knight Musketeer The Log Elite Barbarians
The Log
Hog Rider Knight Elite Barbarians Musketeer

Synergie w obronie 6 8

Ice Spirit
Musketeer Knight Tesla Elite Barbarians The Log
Arrows
Knight Tesla
Knight
Tesla Musketeer Ice Spirit Arrows The Log
Tesla
Knight Musketeer The Log Ice Spirit Arrows
Elite Barbarians
Ice Spirit The Log
Musketeer
Ice Spirit Knight Tesla The Log
Hog Rider
The Log
Tesla Musketeer Ice Spirit Knight Elite Barbarians

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Tesla Musketeer The Log
Elite Barbarians Ice Spirit Knight Tesla Musketeer The Log
Tesla Knight Elite Barbarians Musketeer
Tesla Elite Barbarians Knight Musketeer
Arrows Elite Barbarians The Log
Arrows The Log Tesla Musketeer
Tesla Musketeer Ice Spirit Arrows
Arrows Tesla Musketeer The Log
Tesla Elite Barbarians Musketeer
Knight Elite Barbarians Ice Spirit Tesla Musketeer
Arrows Knight Tesla Musketeer The Log
Arrows Tesla Musketeer
Tesla Ice Spirit Knight Elite Barbarians Musketeer The Log
Ice Spirit Arrows Tesla The Log
Elite Barbarians Knight Tesla
Ice Spirit Tesla Elite Barbarians The Log
Tesla Arrows Knight Elite Barbarians Musketeer
Ice Spirit Arrows Tesla Knight Elite Barbarians Musketeer The Log
Arrows The Log Ice Spirit Knight Tesla Musketeer
Tesla Elite Barbarians Musketeer
Arrows Knight Tesla Elite Barbarians Musketeer The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Tesla Elite Barbarians
Arrows Knight Tesla Elite Barbarians Musketeer The Log
Ice Spirit Knight Elite Barbarians Musketeer The Log
Knight Tesla Elite Barbarians Musketeer The Log
Knight Tesla Elite Barbarians Musketeer
Arrows Ice Spirit Tesla Musketeer
Knight Tesla Elite Barbarians Musketeer
Knight Tesla Elite Barbarians
Ice Spirit Knight Elite Barbarians The Log
Tesla Musketeer
Knight Tesla Elite Barbarians Musketeer
Arrows Elite Barbarians The Log
Elite Barbarians Knight Tesla
Tesla Musketeer
Tesla Elite Barbarians Ice Spirit Knight Musketeer The Log
Arrows Tesla Elite Barbarians Musketeer The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Musketeer The Log
Arrows Musketeer The Log
Arrows The Log
Arrows Knight Musketeer The Log
Arrows The Log
Arrows Ice Spirit Musketeer
Arrows Musketeer The Log
Arrows The Log Ice Spirit
Arrows The Log
Elite Barbarians Musketeer
Arrows Knight Musketeer The Log
Arrows Musketeer
Knight Elite Barbarians Musketeer The Log
Arrows Musketeer
Arrows Elite Barbarians Musketeer The Log
Arrows Musketeer The Log
Arrows Musketeer The Log
Arrows
Arrows Musketeer The Log
Arrows The Log
Musketeer The Log
Arrows
Musketeer The Log
Arrows Musketeer The Log
Arrows The Log Ice Spirit
Arrows The Log Musketeer
Arrows Musketeer The Log
Arrows Musketeer The Log
Elite Barbarians Arrows Musketeer
Ice Spirit Musketeer
Elite Barbarians
Arrows Musketeer The Log
Ice Spirit Arrows
Arrows The Log
Ice Spirit Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows The Log
Knight Musketeer
Arrows The Log Musketeer
Arrows
Elite Barbarians Musketeer
Ice Spirit Elite Barbarians Musketeer The Log
Musketeer
Musketeer The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076