Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

3 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Knight Electro Wizard Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Mini P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Sparky
Giant Snowball
Zap
Sparky
Barbarian Barrel
Ice Spirit Knight Electro Wizard Sparky
The Log
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Sparky
Earthquake
Arrows
Ice Spirit
Royal Delivery
Ice Spirit Knight Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Fireball
Electro Wizard Sparky
Poison
Electro Wizard Sparky
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Rocket
Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Rage Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Rage Arrows Knight Void Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Rage Arrows Knight

Synergie w ataku 6 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Knight Sparky Mini P.E.K.K.A
Arrows
Void Sparky Knight Mini P.E.K.K.A
Knight
Ice Spirit Arrows Electro Wizard Sparky
Mini P.E.K.K.A
Sparky Ice Spirit Arrows Rage Electro Wizard
Rage
Sparky Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Void
Arrows
Electro Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Rage Sparky
Sparky
Ice Spirit Arrows Mini P.E.K.K.A Rage Knight Electro Wizard

Synergie w obronie 4 8

Ice Spirit
Mini P.E.K.K.A Sparky Knight Electro Wizard
Arrows
Knight Mini P.E.K.K.A Void Sparky
Knight
Electro Wizard Ice Spirit Arrows Mini P.E.K.K.A Sparky
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Electro Wizard Arrows Knight
Rage
Void
Arrows
Electro Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Ice Spirit
Sparky
Ice Spirit Arrows Knight

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Void Electro Wizard Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky Ice Spirit Knight Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Sparky Knight Void Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Sparky Knight Electro Wizard
Arrows Mini P.E.K.K.A Sparky
Arrows Electro Wizard
Electro Wizard Ice Spirit Arrows Void
Arrows Void Electro Wizard Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky
Knight Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Arrows Knight
Arrows Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Sparky Ice Spirit Knight Electro Wizard
Sparky Ice Spirit Arrows Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Sparky Knight Electro Wizard
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Sparky Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Ice Spirit Arrows Knight Electro Wizard
Arrows Ice Spirit Knight Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Sparky Electro Wizard
Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Void Electro Wizard Sparky
Void Electro Wizard Arrows Knight Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Knight Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Mini P.E.K.K.A Knight Electro Wizard Sparky
Knight Mini P.E.K.K.A Sparky
Arrows Ice Spirit Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Sparky Knight Void Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Knight Sparky
Void Electro Wizard Ice Spirit Knight Mini P.E.K.K.A Sparky
Sparky
Knight Mini P.E.K.K.A Sparky
Arrows Void Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Knight Sparky
Sparky
Electro Wizard Sparky Ice Spirit Knight Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Arrows Knight Sparky
Arrows Void Electro Wizard
Arrows Void Sparky
Arrows Knight Void Sparky
Arrows Sparky
Arrows Ice Spirit
Arrows Sparky
Arrows Ice Spirit
Arrows Void
Mini P.E.K.K.A Void Electro Wizard Sparky
Void Arrows Knight Electro Wizard Sparky
Void Arrows
Knight Void Sparky
Arrows Void
Arrows Sparky
Arrows Sparky
Arrows Sparky
Arrows Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky
Void Arrows Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Arrows
Void Sparky
Arrows Void
Void Sparky
Arrows Void
Arrows Ice Spirit Sparky
Arrows Void Electro Wizard Sparky
Void Arrows Sparky
Void Arrows Sparky
Arrows Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Ice Spirit Void
Mini P.E.K.K.A Void Sparky
Void Arrows Sparky
Void Ice Spirit Arrows Electro Wizard Sparky
Sparky
Arrows Sparky
Electro Wizard Ice Spirit Void
Arrows Electro Wizard
Arrows
Void Knight Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Arrows
Void Arrows Sparky
Sparky
Ice Spirit Electro Wizard Sparky
Void Electro Wizard
Void Electro Wizard Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076