Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Knight Executioner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Tornado

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Drill

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Goblin Drill
Giant Snowball
Guards Goblin Drill
Zap
Inferno Tower Guards Goblin Drill
Barbarian Barrel
Ice Spirit Knight Inferno Tower Guards Goblin Drill Executioner
The Log
Ice Spirit Guards Goblin Drill
Earthquake
Inferno Tower Guards Goblin Drill
Arrows
Ice Spirit Guards Goblin Drill
Royal Delivery
Ice Spirit Knight Guards Goblin Drill Executioner
Fireball
Inferno Tower Goblin Drill Executioner
Poison
Inferno Tower Guards Goblin Drill Executioner
Lightning
Knight Inferno Tower Executioner
Rocket
Inferno Tower Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Tornado Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Tornado Executioner

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Knight Inferno Tower Guards Tornado Goblin Drill Executioner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Arrows Knight Guards Tornado Goblin Drill Inferno Tower Executioner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit Arrows Knight Guards

Synergie w ataku 3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Knight Guards Goblin Drill Executioner
Arrows
Knight Goblin Drill
Knight
Ice Spirit Executioner Arrows Goblin Drill
Inferno Tower
Guards
Ice Spirit
Tornado
Executioner
Goblin Drill
Ice Spirit Arrows Knight
Executioner
Knight Tornado Ice Spirit

Synergie w obronie 5 14

Ice Spirit
Inferno Tower Knight Guards Tornado Goblin Drill Executioner
Arrows
Knight Inferno Tower Tornado
Knight
Inferno Tower Executioner Ice Spirit Arrows Tornado
Inferno Tower
Ice Spirit Knight Guards Arrows Tornado Goblin Drill
Guards
Inferno Tower Ice Spirit Goblin Drill Executioner
Tornado
Executioner Ice Spirit Arrows Knight Inferno Tower Goblin Drill
Goblin Drill
Ice Spirit Inferno Tower Guards Tornado
Executioner
Knight Tornado Ice Spirit Guards

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Inferno Tower Executioner
Inferno Tower Ice Spirit Knight Goblin Drill Executioner
Inferno Tower Tornado Knight Goblin Drill Executioner
Inferno Tower Knight Guards Goblin Drill
Arrows Tornado
Arrows Tornado Guards Executioner
Inferno Tower Tornado Ice Spirit Arrows Executioner
Arrows Inferno Tower
Inferno Tower Tornado Goblin Drill
Knight Guards Tornado Ice Spirit Inferno Tower
Guards Executioner Arrows Knight Tornado Goblin Drill
Arrows Inferno Tower Executioner Tornado
Inferno Tower Goblin Drill Ice Spirit Knight Guards
Executioner Ice Spirit Arrows Guards Tornado Goblin Drill
Inferno Tower Knight Goblin Drill
Inferno Tower Tornado Ice Spirit Goblin Drill
Arrows Knight Inferno Tower Tornado Goblin Drill Executioner
Ice Spirit Arrows Knight Guards Tornado Goblin Drill Executioner
Arrows Tornado Goblin Drill Executioner Ice Spirit Knight Guards
Inferno Tower Tornado Goblin Drill
Arrows Knight Guards Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Guards Inferno Tower
Arrows Knight Executioner
Guards Ice Spirit Knight Inferno Tower
Guards Knight Inferno Tower Tornado
Inferno Tower Knight Guards Goblin Drill Executioner
Arrows Executioner Ice Spirit Tornado
Guards Knight Inferno Tower
Inferno Tower Knight
Ice Spirit Knight Inferno Tower Tornado
Inferno Tower Guards Goblin Drill
Knight Inferno Tower Guards
Arrows Guards Tornado
Knight Inferno Tower Guards Executioner
Executioner
Inferno Tower Guards Ice Spirit Knight Tornado Goblin Drill Executioner
Arrows Executioner Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Guards Goblin Drill
Arrows Tornado Executioner
Arrows Goblin Drill
Arrows Knight Guards
Executioner Arrows
Arrows Executioner Ice Spirit Tornado
Arrows Tornado Executioner
Arrows Ice Spirit Tornado Executioner
Arrows Tornado
Guards Tornado
Arrows Knight Tornado
Arrows Tornado Executioner
Knight Executioner
Arrows
Arrows
Arrows Goblin Drill Executioner
Arrows Executioner
Arrows Tornado
Arrows Executioner
Arrows Tornado
Arrows Tornado
Tornado
Arrows Goblin Drill
Arrows Tornado Ice Spirit Executioner
Arrows Tornado Executioner
Arrows Tornado
Arrows Tornado
Arrows Tornado Executioner
Ice Spirit Guards
Arrows
Ice Spirit Arrows
Arrows
Ice Spirit Guards
Arrows Tornado Executioner
Arrows
Knight Executioner
Arrows Executioner
Arrows Tornado
Executioner
Ice Spirit Guards Tornado
Tornado Executioner
Tornado Executioner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076