Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Dragon Ice Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Firecracker Electro Dragon Golem Ice Wizard Magic Archer Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Golem Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Dragon Golem Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Sparky
Giant Snowball
Electro Dragon
Zap
Firecracker Sparky
Barbarian Barrel
Ice Spirit Firecracker Ice Wizard Magic Archer Sparky
The Log
Ice Spirit Firecracker Sparky
Earthquake
Firecracker
Arrows
Ice Spirit Firecracker
Royal Delivery
Ice Spirit Firecracker Electro Dragon Ice Wizard Magic Archer Sparky
Fireball
Firecracker Electro Dragon Ice Wizard Magic Archer Sparky
Poison
Firecracker Electro Dragon Ice Wizard Magic Archer Sparky
Lightning
Electro Dragon Ice Wizard Magic Archer Sparky
Rocket
Electro Dragon Magic Archer Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Firecracker Electro Dragon Ice Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Firecracker Electro Dragon Ice Wizard Magic Archer Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Golem Ice Wizard Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Arrows Firecracker Ice Wizard Magic Archer Electro Dragon Sparky Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit Arrows Firecracker Ice Wizard

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Sparky Firecracker Golem
Arrows
Golem Sparky
Firecracker
Ice Spirit Golem Sparky
Electro Dragon
Golem Ice Wizard Magic Archer Sparky
Golem
Arrows Electro Dragon Ice Spirit Firecracker Ice Wizard Magic Archer Sparky
Ice Wizard
Electro Dragon Golem
Magic Archer
Electro Dragon Golem
Sparky
Ice Spirit Arrows Firecracker Electro Dragon Golem

Synergie w obronie 1 9

Ice Spirit
Sparky Firecracker Electro Dragon Ice Wizard Magic Archer
Arrows
Ice Wizard Sparky
Firecracker
Ice Spirit Electro Dragon Ice Wizard
Electro Dragon
Ice Spirit Firecracker Ice Wizard
Golem
Ice Wizard
Ice Spirit Arrows Firecracker Electro Dragon
Magic Archer
Ice Spirit
Sparky
Ice Spirit Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Electro Dragon Magic Archer Sparky
Sparky Ice Spirit Firecracker Electro Dragon Ice Wizard
Sparky Electro Dragon Ice Wizard
Sparky Firecracker Electro Dragon Ice Wizard
Arrows Firecracker Sparky
Arrows Firecracker Electro Dragon Ice Wizard Magic Archer
Ice Spirit Arrows Firecracker Electro Dragon Ice Wizard Magic Archer
Arrows Electro Dragon Magic Archer Sparky
Sparky Ice Wizard
Ice Spirit Firecracker Ice Wizard Sparky
Ice Wizard Arrows Firecracker Electro Dragon Magic Archer
Arrows Firecracker Electro Dragon Ice Wizard Magic Archer
Sparky Ice Spirit Electro Dragon Ice Wizard
Sparky Ice Spirit Arrows Firecracker Electro Dragon Magic Archer
Sparky
Ice Spirit Sparky
Sparky Arrows Firecracker Electro Dragon
Ice Spirit Arrows Firecracker Electro Dragon Ice Wizard Magic Archer
Arrows Ice Spirit Firecracker Electro Dragon Ice Wizard Magic Archer
Sparky
Arrows Firecracker Electro Dragon Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Sparky
Arrows Firecracker Electro Dragon Magic Archer
Ice Spirit Electro Dragon Sparky
Sparky
Sparky
Arrows Firecracker Ice Spirit Electro Dragon Ice Wizard Magic Archer
Sparky Ice Wizard
Sparky
Electro Dragon Ice Spirit Firecracker Magic Archer Sparky
Sparky
Electro Dragon Sparky
Arrows
Sparky
Firecracker Electro Dragon Magic Archer Sparky
Electro Dragon Sparky Ice Spirit Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Electro Dragon Ice Wizard Magic Archer Sparky
Arrows Ice Wizard
Ice Wizard
Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Firecracker Electro Dragon Sparky
Arrows Firecracker Electro Dragon Ice Wizard Magic Archer
Arrows Electro Dragon Magic Archer Sparky
Arrows Firecracker Sparky
Arrows Firecracker Magic Archer Sparky
Arrows Firecracker Ice Spirit Electro Dragon Ice Wizard Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer Sparky
Arrows Ice Spirit Firecracker Electro Dragon Ice Wizard Magic Archer
Arrows Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Sparky
Firecracker Arrows Electro Dragon Magic Archer Sparky
Arrows Firecracker Electro Dragon Magic Archer
Firecracker Magic Archer Sparky
Arrows Firecracker Electro Dragon Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer Sparky
Arrows Firecracker Electro Dragon Magic Archer Sparky
Magic Archer Arrows Firecracker Electro Dragon Sparky
Arrows Sparky
Sparky
Arrows Firecracker Electro Dragon Magic Archer Sparky
Arrows Firecracker Electro Dragon Magic Archer
Magic Archer Sparky
Arrows
Sparky
Arrows Electro Dragon
Arrows Firecracker Ice Spirit Electro Dragon Ice Wizard Magic Archer Sparky
Arrows Firecracker Electro Dragon Ice Wizard Magic Archer Sparky
Arrows Electro Dragon Magic Archer Sparky
Arrows Firecracker Magic Archer Sparky
Arrows Firecracker Electro Dragon Ice Wizard Magic Archer Sparky
Electro Dragon Ice Spirit Firecracker
Sparky
Arrows Electro Dragon Magic Archer Sparky
Ice Spirit Arrows Firecracker Electro Dragon Magic Archer Sparky
Sparky
Arrows Firecracker Magic Archer Sparky
Ice Spirit Electro Dragon Magic Archer
Arrows Firecracker Electro Dragon Ice Wizard Magic Archer
Arrows
Firecracker Electro Dragon Magic Archer Sparky
Arrows Firecracker Electro Dragon Magic Archer
Arrows Sparky
Firecracker Electro Dragon Sparky
Electro Dragon Ice Spirit Firecracker Magic Archer Sparky
Firecracker Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon Firecracker Magic Archer Sparky
Sparky
Firecracker Electro Dragon Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076