Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Firecracker Valkyrie Electro Wizard Boss Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Valkyrie Boss Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Electro Wizard Boss Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army
Giant Snowball
Skeleton Army
Zap
Firecracker Skeleton Army
Barbarian Barrel
Ice Spirit Firecracker Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard
The Log
Ice Spirit Firecracker Skeleton Army
Earthquake
Firecracker Skeleton Army
Arrows
Ice Spirit Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Ice Spirit Firecracker Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard Boss Bandit
Fireball
Firecracker Skeleton Army Electro Wizard Boss Bandit
Poison
Firecracker Skeleton Army Electro Wizard Boss Bandit
Lightning
Valkyrie Electro Wizard Boss Bandit
Rocket
Valkyrie Boss Bandit

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Firecracker Valkyrie The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Valkyrie Skeleton Army Boss Bandit

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit The Log Arrows Firecracker Skeleton Army Valkyrie Electro Wizard Boss Bandit

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit The Log Arrows Firecracker

Synergie w ataku 1 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Valkyrie Firecracker
Arrows
Firecracker
Ice Spirit Valkyrie
Valkyrie
Ice Spirit Firecracker Electro Wizard
Skeleton Army
The Log
Electro Wizard
Valkyrie
Boss Bandit

Synergie w obronie 2 13

Ice Spirit
Firecracker Valkyrie Skeleton Army The Log Electro Wizard
Arrows
Valkyrie
Firecracker
Valkyrie The Log Ice Spirit Skeleton Army Electro Wizard
Valkyrie
Firecracker Ice Spirit Arrows The Log Electro Wizard
Skeleton Army
Ice Spirit Firecracker The Log Electro Wizard
The Log
Firecracker Ice Spirit Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard
Electro Wizard
Ice Spirit Firecracker Valkyrie Skeleton Army The Log
Boss Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie The Log Electro Wizard
Skeleton Army Ice Spirit Firecracker Valkyrie The Log Electro Wizard
Skeleton Army Valkyrie Electro Wizard
Skeleton Army Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Arrows Firecracker Valkyrie Skeleton Army The Log
Arrows Skeleton Army The Log Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard Ice Spirit Arrows Firecracker
Arrows Valkyrie The Log Electro Wizard
Skeleton Army
Skeleton Army Ice Spirit Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker Electro Wizard
Skeleton Army Ice Spirit Valkyrie The Log Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Ice Spirit Arrows Firecracker The Log Electro Wizard
Skeleton Army Electro Wizard
Skeleton Army Ice Spirit The Log Electro Wizard
Arrows Firecracker Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard
Ice Spirit Arrows Valkyrie Firecracker Skeleton Army The Log Electro Wizard
Arrows Valkyrie The Log Ice Spirit Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Arrows Firecracker The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Firecracker Valkyrie The Log
Skeleton Army Ice Spirit Valkyrie The Log Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army The Log Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army
Arrows Firecracker Ice Spirit Electro Wizard
Skeleton Army Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army
Electro Wizard Ice Spirit Firecracker Valkyrie Skeleton Army The Log
Skeleton Army
Valkyrie
Skeleton Army Arrows Valkyrie The Log Electro Wizard
Skeleton Army Valkyrie
Firecracker Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Electro Wizard Ice Spirit Firecracker Valkyrie The Log
Arrows Valkyrie Firecracker The Log Electro Wizard
Arrows Electro Wizard
Skeleton Army

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Valkyrie The Log
Arrows Firecracker The Log Electro Wizard
Arrows The Log
Arrows Firecracker Valkyrie The Log
Arrows Firecracker Valkyrie The Log
Arrows Firecracker Ice Spirit
Arrows Firecracker The Log
Arrows The Log Ice Spirit Firecracker
Arrows The Log Firecracker
Electro Wizard
Firecracker Arrows Valkyrie The Log Electro Wizard
Arrows Firecracker
Firecracker The Log
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows
Arrows Firecracker The Log Electro Wizard
Arrows Firecracker Valkyrie The Log
The Log
Arrows
The Log
Arrows The Log
Arrows Firecracker The Log Ice Spirit Valkyrie
Arrows Firecracker The Log Electro Wizard
Arrows The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Ice Spirit Firecracker
Arrows The Log
Ice Spirit Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows Firecracker The Log
Electro Wizard Ice Spirit Skeleton Army
Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows The Log
Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Arrows The Log Firecracker
Arrows
Firecracker
Ice Spirit Firecracker The Log Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard
Firecracker The Log Electro Wizard
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076