Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Firecracker Balloon Electro Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Balloon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Balloon Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon
Giant Snowball
Balloon Lumberjack
Zap
Firecracker Balloon
Barbarian Barrel
Ice Spirit Firecracker Electro Wizard Lumberjack
The Log
Ice Spirit Firecracker Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Earthquake
Firecracker
Arrows
Ice Spirit Firecracker
Royal Delivery
Ice Spirit Firecracker Mini P.E.K.K.A Balloon Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Firecracker Balloon Electro Wizard Lumberjack
Poison
Firecracker Balloon Electro Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Balloon Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Firecracker The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Mini P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit The Log Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit The Log Arrows Firecracker

Synergie w ataku 3 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Balloon Firecracker Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows
Balloon Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Firecracker
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Balloon Lumberjack
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Arrows Firecracker The Log Electro Wizard Lumberjack
Balloon
Ice Spirit Arrows Lumberjack Firecracker The Log Electro Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A Balloon Lumberjack
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Balloon Lumberjack
Lumberjack
Balloon Ice Spirit Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 4 12

Ice Spirit
Mini P.E.K.K.A Firecracker The Log Electro Wizard Lumberjack
Arrows
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Firecracker
The Log Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit The Log Electro Wizard Arrows Firecracker
Balloon
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Ice Spirit Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Ice Spirit Firecracker The Log Lumberjack
Lumberjack
Ice Spirit Arrows Firecracker The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Ice Spirit Firecracker The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Firecracker Electro Wizard
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log Lumberjack
Arrows The Log Firecracker Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Ice Spirit Arrows Firecracker
Arrows The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Ice Spirit Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Arrows Firecracker The Log Lumberjack
Arrows Firecracker Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Ice Spirit The Log Electro Wizard
Ice Spirit Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Lumberjack
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Ice Spirit Arrows Firecracker The Log Electro Wizard Lumberjack
Arrows The Log Ice Spirit Firecracker Electro Wizard Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Lumberjack Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log Lumberjack
Lumberjack Ice Spirit Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Lumberjack The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows Firecracker Ice Spirit Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Electro Wizard Ice Spirit Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Firecracker
Electro Wizard Ice Spirit Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log Lumberjack
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker The Log Electro Wizard
Arrows The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker Ice Spirit
Arrows Firecracker The Log
Arrows The Log Ice Spirit Firecracker
Arrows The Log Firecracker
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Firecracker Arrows The Log Electro Wizard
Arrows Firecracker
Firecracker The Log
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Arrows Firecracker The Log
The Log
Arrows
The Log
Arrows The Log
Arrows Firecracker The Log Ice Spirit
Arrows Firecracker The Log Electro Wizard
Arrows The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Ice Spirit Firecracker
Mini P.E.K.K.A
Arrows The Log
Ice Spirit Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows Firecracker The Log
Electro Wizard Ice Spirit
Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Arrows The Log Firecracker
Arrows
Firecracker
Ice Spirit Firecracker The Log Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard
Firecracker The Log Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076