Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Ice Golem Witch Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Firecracker Ice Golem Witch Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Ice Golem Mini P.E.K.K.A Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Witch
Zap
Firecracker Witch
Barbarian Barrel
Ice Spirit Firecracker Witch Magic Archer
The Log
Ice Spirit Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch
Earthquake
Firecracker Witch
Arrows
Ice Spirit Firecracker Witch
Royal Delivery
Ice Spirit Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch Magic Archer
Fireball
Firecracker Witch Magic Archer
Poison
Firecracker Witch Magic Archer
Lightning
Ice Golem Mini P.E.K.K.A Witch Magic Archer
Rocket
Witch Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Firecracker Ice Golem Witch Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Firecracker Ice Golem The Log Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Ice Golem Mini P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Ice Golem Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Ice Golem The Log Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Magic Archer Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Ice Golem The Log Arrows

Synergie w ataku 0 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Firecracker
Ice Spirit Ice Golem Mini P.E.K.K.A
Ice Golem
Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch Magic Archer
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Arrows Firecracker Ice Golem The Log Magic Archer
Witch
Ice Spirit Ice Golem
The Log
Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Magic Archer
Ice Golem Mini P.E.K.K.A The Log

Synergie w obronie 4 16

Ice Spirit
Mini P.E.K.K.A Firecracker Ice Golem Witch The Log Magic Archer
Arrows
Ice Golem Mini P.E.K.K.A
Firecracker
Ice Golem The Log Ice Spirit Mini P.E.K.K.A
Ice Golem
Firecracker Ice Spirit Arrows Mini P.E.K.K.A Witch The Log Magic Archer
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit The Log Arrows Firecracker Ice Golem Witch Magic Archer
Witch
Ice Spirit Ice Golem Mini P.E.K.K.A The Log
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Ice Spirit Ice Golem Witch Magic Archer
Magic Archer
Ice Spirit Ice Golem Mini P.E.K.K.A The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Ice Golem The Log Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Ice Spirit Firecracker Witch The Log
Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Witch Firecracker
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log
Arrows The Log Firecracker Magic Archer
Ice Spirit Arrows Firecracker Witch Magic Archer
Arrows Ice Golem The Log Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Witch
Ice Spirit Firecracker Ice Golem Mini P.E.K.K.A
Witch Arrows Firecracker Ice Golem The Log Magic Archer
Arrows Firecracker Witch Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Ice Spirit Witch The Log
Ice Spirit Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch The Log Magic Archer
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A The Log
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch
Ice Spirit Arrows Firecracker Witch The Log Magic Archer
Arrows Witch The Log Ice Spirit Firecracker Ice Golem Magic Archer
Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Ice Golem Witch
Arrows Firecracker Ice Golem Mini P.E.K.K.A The Log Magic Archer
Ice Spirit Ice Golem Mini P.E.K.K.A Witch The Log
Mini P.E.K.K.A Ice Golem The Log
Mini P.E.K.K.A Witch
Arrows Firecracker Ice Spirit Ice Golem Witch Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Ice Golem Witch
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Firecracker Ice Golem Mini P.E.K.K.A Witch The Log Magic Archer
Witch
Mini P.E.K.K.A Witch
Arrows The Log
Mini P.E.K.K.A Ice Golem Witch
Firecracker Witch Magic Archer
Witch Ice Spirit Firecracker Ice Golem Mini P.E.K.K.A The Log Magic Archer
Arrows Firecracker Ice Golem Mini P.E.K.K.A Witch The Log Magic Archer
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Firecracker Ice Golem The Log
Arrows Firecracker The Log Magic Archer
Arrows The Log Magic Archer
Arrows Firecracker Ice Golem The Log
Arrows Firecracker The Log Magic Archer
Arrows Firecracker Ice Spirit Ice Golem Witch Magic Archer
Arrows Firecracker Witch The Log Magic Archer
Arrows The Log Ice Spirit Firecracker Ice Golem Magic Archer
Arrows The Log Firecracker
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Arrows The Log Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Firecracker Ice Golem The Log Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Ice Golem The Log Magic Archer
Arrows Firecracker Witch The Log Magic Archer
Magic Archer Arrows Firecracker The Log
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log Magic Archer
Arrows Firecracker Witch The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
Arrows
The Log
Arrows The Log
Arrows Firecracker Ice Golem The Log Ice Spirit Witch Magic Archer
Witch
Arrows Firecracker The Log Witch Magic Archer
Arrows Witch The Log Magic Archer
Arrows Firecracker The Log Magic Archer
Arrows Firecracker Ice Golem Witch Magic Archer
Ice Spirit Firecracker Witch
Mini P.E.K.K.A
Arrows The Log Magic Archer
Ice Spirit Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker The Log Magic Archer
Ice Spirit Witch Magic Archer
Arrows Firecracker Witch Magic Archer
Arrows The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Arrows The Log Firecracker Ice Golem Magic Archer
Arrows
Firecracker
Ice Spirit Firecracker Witch The Log Magic Archer
Firecracker Witch Magic Archer
Firecracker Witch The Log Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076