Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Phoenix Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Firecracker P.E.K.K.A Phoenix Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Poison

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit P.E.K.K.A Phoenix

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Phoenix
Giant Snowball
Guards Little Prince
Zap
Firecracker Guards Little Prince
Barbarian Barrel
Ice Spirit Firecracker Guards Little Prince
The Log
Ice Spirit Firecracker Guards Little Prince
Earthquake
Firecracker Guards
Arrows
Ice Spirit Firecracker Guards Little Prince
Royal Delivery
Ice Spirit Firecracker Guards P.E.K.K.A Little Prince
Fireball
Firecracker Little Prince
Poison
Firecracker Guards Phoenix Little Prince
Lightning
Phoenix Little Prince
Rocket
Phoenix Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Firecracker Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Firecracker Poison

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Guards Poison P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Arrows Firecracker Guards Little Prince Poison Phoenix P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit Arrows Firecracker Guards

Synergie w ataku 3 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
P.E.K.K.A Firecracker Guards Phoenix
Arrows
P.E.K.K.A Phoenix
Firecracker
Ice Spirit P.E.K.K.A
Guards
Ice Spirit
Poison
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Ice Spirit Arrows Poison Firecracker
Phoenix
Ice Spirit Arrows
Little Prince

Synergie w obronie 0 13

Ice Spirit
Firecracker Guards Poison P.E.K.K.A Phoenix Little Prince
Arrows
P.E.K.K.A Phoenix Little Prince
Firecracker
Ice Spirit Guards P.E.K.K.A
Guards
Ice Spirit Firecracker Poison
Poison
Ice Spirit Guards
P.E.K.K.A
Ice Spirit Arrows Firecracker
Phoenix
Ice Spirit Arrows Little Prince
Little Prince
Ice Spirit Arrows Phoenix

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker
P.E.K.K.A Ice Spirit Firecracker Phoenix
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Firecracker Guards Phoenix
Arrows Firecracker Poison P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Guards
Ice Spirit Arrows Firecracker Poison Phoenix Little Prince
Arrows Poison P.E.K.K.A Phoenix
P.E.K.K.A Phoenix
Guards Ice Spirit Firecracker Phoenix Little Prince
Guards Poison Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Poison Phoenix
P.E.K.K.A Ice Spirit Guards
Ice Spirit Arrows Firecracker Guards Poison P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Phoenix
Ice Spirit P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Poison P.E.K.K.A
Ice Spirit Arrows Firecracker Guards Little Prince
Arrows Poison Ice Spirit Firecracker Guards Little Prince
P.E.K.K.A Phoenix
Arrows Firecracker Guards Poison P.E.K.K.A Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards P.E.K.K.A
Poison Arrows Firecracker Phoenix
Guards P.E.K.K.A Ice Spirit
Guards P.E.K.K.A Phoenix
P.E.K.K.A Guards Phoenix
Arrows Firecracker Poison Ice Spirit
Guards P.E.K.K.A Phoenix
P.E.K.K.A Phoenix
P.E.K.K.A Ice Spirit Firecracker Poison Phoenix
P.E.K.K.A Guards Phoenix
P.E.K.K.A Guards Phoenix
P.E.K.K.A Arrows Guards Poison Phoenix
P.E.K.K.A Guards
Firecracker
Guards Phoenix Ice Spirit Firecracker Poison P.E.K.K.A Little Prince
Arrows Poison Firecracker P.E.K.K.A Phoenix

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Arrows Firecracker Guards
Arrows Firecracker Poison
Arrows Poison
Arrows Firecracker Guards Poison
Poison Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Poison Ice Spirit
Arrows Firecracker Poison
Arrows Poison Ice Spirit Firecracker
Arrows Poison Firecracker
Guards Poison
Firecracker Poison Arrows
Poison Arrows Firecracker
Poison Firecracker
Arrows Firecracker Poison
Arrows Firecracker Poison
Arrows Firecracker Poison
Arrows Firecracker Poison
Arrows Poison
Arrows Firecracker Poison
Arrows Firecracker Poison Little Prince
Poison
Arrows Poison
Arrows Poison
Arrows Firecracker Poison Ice Spirit Little Prince
Arrows Firecracker Poison
Arrows Poison
Poison Arrows Firecracker
Poison Arrows Firecracker Little Prince
Ice Spirit Firecracker Guards Poison
Poison Arrows
Ice Spirit Arrows Firecracker Poison
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Poison
Ice Spirit Guards
Poison Arrows Firecracker
Arrows
Poison Firecracker
Arrows Firecracker Poison
Arrows Poison
Firecracker P.E.K.K.A
Ice Spirit Firecracker Guards Poison
Firecracker Poison
Poison Firecracker Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076