Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Firecracker Giant Skeleton Bandit Lumberjack Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Giant Skeleton Bandit Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Giant Skeleton Bandit Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Skeleton Bandit
Giant Snowball
Lumberjack
Zap
Firecracker Bandit
Barbarian Barrel
Ice Spirit Firecracker Giant Skeleton Bandit Lumberjack
The Log
Ice Spirit Firecracker Giant Skeleton Bandit Lumberjack
Earthquake
Firecracker
Arrows
Ice Spirit Firecracker
Royal Delivery
Ice Spirit Firecracker Giant Skeleton Bandit Lumberjack Mother Witch
Fireball
Firecracker Bandit Lumberjack Mother Witch
Poison
Firecracker Mother Witch
Lightning
Bandit Lumberjack Mother Witch
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Firecracker The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Giant Skeleton Mother Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit The Log Arrows Firecracker Bandit Lumberjack Mother Witch Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit The Log Arrows Firecracker

Synergie w ataku 0 18

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Firecracker Giant Skeleton Bandit Lumberjack
Arrows
Giant Skeleton Bandit Lumberjack Mother Witch
Firecracker
Ice Spirit Giant Skeleton Bandit Lumberjack
Giant Skeleton
Ice Spirit Arrows Firecracker The Log Bandit Lumberjack Mother Witch
The Log
Giant Skeleton Bandit Lumberjack
Bandit
Ice Spirit Arrows Firecracker Giant Skeleton The Log Lumberjack
Lumberjack
Ice Spirit Arrows Firecracker Giant Skeleton The Log Bandit
Mother Witch
Arrows Giant Skeleton

Synergie w obronie 1 20

Ice Spirit
Firecracker Giant Skeleton The Log Bandit Lumberjack
Arrows
Giant Skeleton Bandit Lumberjack Mother Witch
Firecracker
The Log Ice Spirit Giant Skeleton Bandit Lumberjack
Giant Skeleton
Ice Spirit Arrows Firecracker The Log Lumberjack Mother Witch
The Log
Firecracker Ice Spirit Giant Skeleton Bandit Lumberjack Mother Witch
Bandit
Ice Spirit Arrows Firecracker The Log Lumberjack
Lumberjack
Ice Spirit Arrows Firecracker Giant Skeleton The Log Bandit Mother Witch
Mother Witch
Arrows Giant Skeleton The Log Lumberjack

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker The Log
Lumberjack Ice Spirit Firecracker The Log Bandit
Lumberjack Giant Skeleton Bandit
Lumberjack Firecracker Bandit
Arrows Firecracker Giant Skeleton The Log Lumberjack
Arrows The Log Firecracker Bandit Lumberjack Mother Witch
Ice Spirit Arrows Firecracker
Arrows Giant Skeleton The Log Bandit
Lumberjack
Ice Spirit Firecracker Giant Skeleton Bandit Lumberjack
Mother Witch Arrows Firecracker Giant Skeleton The Log Bandit Lumberjack
Arrows Firecracker
Lumberjack Ice Spirit Giant Skeleton The Log Bandit
Ice Spirit Arrows Firecracker The Log Lumberjack
Bandit Lumberjack
Ice Spirit The Log Bandit Lumberjack
Arrows Firecracker Lumberjack
Ice Spirit Arrows Firecracker The Log Bandit Lumberjack
Arrows The Log Ice Spirit Firecracker Giant Skeleton Bandit Lumberjack Mother Witch
Lumberjack
Arrows Firecracker Giant Skeleton The Log Bandit Lumberjack Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Giant Skeleton Bandit
Bandit Arrows Firecracker The Log Lumberjack
Giant Skeleton Bandit Lumberjack Ice Spirit The Log
Giant Skeleton Lumberjack The Log Bandit
Giant Skeleton Bandit Lumberjack
Arrows Firecracker Mother Witch Ice Spirit
Giant Skeleton Bandit Lumberjack
Giant Skeleton Lumberjack
Giant Skeleton Ice Spirit Firecracker The Log Bandit
Giant Skeleton Lumberjack
Arrows Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton Bandit Lumberjack
Firecracker
Ice Spirit Firecracker Giant Skeleton The Log Lumberjack
Arrows Firecracker Giant Skeleton The Log Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Giant Skeleton The Log Bandit
Arrows Firecracker The Log Bandit
Arrows Giant Skeleton The Log Bandit
Arrows Firecracker Giant Skeleton The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker Mother Witch Ice Spirit
Arrows Firecracker The Log
Arrows The Log Ice Spirit Firecracker
Arrows The Log Firecracker Bandit
Lumberjack
Firecracker Arrows The Log Bandit
Arrows Firecracker
Firecracker The Log Bandit
Arrows Firecracker Bandit
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker The Log Bandit
Arrows Firecracker The Log Bandit
Arrows
Arrows Firecracker The Log Bandit
Arrows Firecracker The Log Mother Witch
Giant Skeleton The Log
Arrows
The Log
Arrows The Log
Arrows Firecracker The Log Mother Witch Ice Spirit
Arrows Firecracker The Log Bandit
Arrows The Log Bandit
Arrows Firecracker The Log Bandit
Arrows Firecracker Mother Witch
Ice Spirit Firecracker
Arrows The Log Bandit
Ice Spirit Arrows Firecracker
Giant Skeleton
Arrows Firecracker The Log
Ice Spirit Bandit
Arrows Firecracker
Arrows The Log
Firecracker Lumberjack
Arrows The Log Firecracker
Arrows Giant Skeleton
Firecracker
Ice Spirit Firecracker Giant Skeleton The Log
Firecracker
Firecracker Giant Skeleton The Log Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076