Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

3 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Firecracker P.E.K.K.A Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball Void The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit P.E.K.K.A Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bandit
Giant Snowball
Zap
Firecracker Bandit
Barbarian Barrel
Ice Spirit Firecracker Bandit
The Log
Ice Spirit Firecracker Bandit
Earthquake
Firecracker
Arrows
Ice Spirit Firecracker
Royal Delivery
Ice Spirit Firecracker P.E.K.K.A Bandit
Fireball
Firecracker Bandit
Poison
Firecracker
Lightning
Bandit
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Firecracker Fireball The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit The Log Arrows Firecracker Void Bandit Fireball P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit The Log Arrows Firecracker

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
P.E.K.K.A Firecracker Bandit
Arrows
Fireball Void P.E.K.K.A Bandit
Firecracker
Ice Spirit P.E.K.K.A Bandit
Fireball
Arrows The Log
Void
Arrows
P.E.K.K.A
Ice Spirit Arrows Firecracker The Log
The Log
Fireball P.E.K.K.A Bandit
Bandit
Ice Spirit Arrows Firecracker The Log

Synergie w obronie 3 13

Ice Spirit
Firecracker Fireball P.E.K.K.A The Log Bandit
Arrows
Fireball Void P.E.K.K.A Bandit
Firecracker
The Log Ice Spirit P.E.K.K.A Bandit
Fireball
The Log Ice Spirit Arrows Bandit
Void
Arrows
P.E.K.K.A
The Log Ice Spirit Arrows Firecracker
The Log
Firecracker Fireball P.E.K.K.A Ice Spirit Bandit
Bandit
Ice Spirit Arrows Firecracker Fireball The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Void The Log
P.E.K.K.A Ice Spirit Firecracker The Log Bandit
P.E.K.K.A Void Bandit
P.E.K.K.A Firecracker Bandit
Arrows Firecracker Fireball P.E.K.K.A The Log
Arrows Fireball The Log Firecracker Bandit
Ice Spirit Arrows Firecracker Fireball Void
Arrows Fireball Void P.E.K.K.A The Log Bandit
P.E.K.K.A
Ice Spirit Firecracker Bandit
Arrows Firecracker Fireball The Log Bandit
Arrows Firecracker Fireball
P.E.K.K.A Ice Spirit Fireball The Log Bandit
Fireball Ice Spirit Arrows Firecracker P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Bandit
Ice Spirit Fireball P.E.K.K.A The Log Bandit
Arrows Firecracker Fireball P.E.K.K.A
Ice Spirit Arrows Fireball Firecracker The Log Bandit
Arrows The Log Ice Spirit Firecracker Fireball Bandit
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Fireball P.E.K.K.A The Log Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball Void P.E.K.K.A Bandit
Fireball Void Bandit Arrows Firecracker The Log
P.E.K.K.A Bandit Ice Spirit The Log
P.E.K.K.A Fireball The Log Bandit
P.E.K.K.A Bandit
Arrows Firecracker Fireball Ice Spirit
P.E.K.K.A Fireball Void Bandit
P.E.K.K.A
Void P.E.K.K.A Ice Spirit Firecracker Fireball The Log Bandit
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Arrows Fireball Void The Log
P.E.K.K.A Fireball Bandit
Firecracker Fireball
Ice Spirit Firecracker Fireball P.E.K.K.A The Log
Arrows Firecracker Fireball P.E.K.K.A The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Void Arrows Firecracker The Log Bandit
Arrows Firecracker Fireball Void The Log Bandit
Arrows Fireball Void The Log Bandit
Arrows Firecracker Fireball Void The Log
Fireball Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker Fireball Ice Spirit
Arrows Firecracker The Log
Arrows Fireball The Log Ice Spirit Firecracker
Arrows Fireball Void The Log Firecracker Bandit
Fireball Void
Firecracker Void Arrows Fireball The Log Bandit
Fireball Void Arrows Firecracker
Firecracker Fireball Void The Log Bandit
Arrows Firecracker Fireball Void Bandit
Arrows Firecracker Fireball The Log
Arrows Firecracker Fireball The Log Bandit
Arrows Firecracker Fireball The Log Bandit
Arrows Fireball
Void Arrows Firecracker Fireball The Log Bandit
Arrows Firecracker Fireball The Log
Fireball Void The Log
Arrows Fireball Void
Void The Log
Arrows Fireball Void The Log
Arrows Firecracker The Log Ice Spirit Fireball
Arrows Firecracker Fireball Void The Log Bandit
Fireball Void Arrows The Log Bandit
Fireball Void Arrows Firecracker The Log Bandit
Arrows Firecracker Fireball
Ice Spirit Firecracker Fireball Void
Fireball Void
Void Arrows Fireball The Log Bandit
Void Ice Spirit Arrows Firecracker Fireball
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Fireball The Log
Ice Spirit Fireball Void Bandit
Fireball Arrows Firecracker
Arrows The Log Fireball
Fireball Void Firecracker
Arrows The Log Firecracker Fireball
Void Arrows Fireball
Firecracker P.E.K.K.A
Ice Spirit Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball Void
Void Firecracker Fireball The Log Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076