Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Firecracker Electro Dragon Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Heal Spirit Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Dragon Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bandit
Giant Snowball
Electro Dragon
Zap
Firecracker Bandit
Barbarian Barrel
Ice Spirit Firecracker Heal Spirit Bandit
The Log
Ice Spirit Firecracker Heal Spirit Bandit
Earthquake
Firecracker
Arrows
Ice Spirit Firecracker Heal Spirit
Royal Delivery
Ice Spirit Firecracker Heal Spirit Electro Dragon Bandit
Fireball
Firecracker Electro Dragon Bandit
Poison
Firecracker Electro Dragon
Lightning
Electro Dragon Bandit
Rocket
Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Firecracker Fireball Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Firecracker Fireball Electro Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Heal Spirit Rage

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Heal Spirit Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Heal Spirit Rage Arrows Firecracker Bandit Fireball Electro Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Ice Spirit Heal Spirit Rage Arrows

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Firecracker Bandit
Arrows
Fireball Bandit
Firecracker
Ice Spirit Bandit
Heal Spirit
Electro Dragon Bandit
Fireball
Arrows
Rage
Electro Dragon
Electro Dragon
Heal Spirit Rage
Bandit
Ice Spirit Arrows Firecracker Heal Spirit

Synergie w obronie 0 9

Ice Spirit
Firecracker Fireball Electro Dragon Bandit
Arrows
Fireball Bandit
Firecracker
Ice Spirit Electro Dragon Bandit
Heal Spirit
Fireball
Ice Spirit Arrows Bandit
Rage
Electro Dragon
Ice Spirit Firecracker
Bandit
Ice Spirit Arrows Firecracker Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Electro Dragon
Ice Spirit Firecracker Electro Dragon Bandit
Electro Dragon Bandit
Firecracker Electro Dragon Bandit
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Fireball Firecracker Electro Dragon Bandit
Ice Spirit Arrows Firecracker Fireball Electro Dragon
Arrows Fireball Electro Dragon Bandit
Ice Spirit Firecracker Bandit
Arrows Firecracker Fireball Electro Dragon Bandit
Arrows Firecracker Fireball Electro Dragon
Ice Spirit Fireball Electro Dragon Bandit
Fireball Ice Spirit Arrows Firecracker Electro Dragon
Bandit
Ice Spirit Fireball Bandit
Arrows Firecracker Fireball Electro Dragon
Ice Spirit Arrows Fireball Firecracker Electro Dragon Bandit
Arrows Ice Spirit Firecracker Fireball Electro Dragon Bandit
Arrows Firecracker Fireball Electro Dragon Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball Bandit
Fireball Bandit Arrows Firecracker Electro Dragon
Bandit Ice Spirit Electro Dragon
Fireball Bandit
Bandit
Arrows Firecracker Fireball Ice Spirit Electro Dragon
Fireball Bandit
Electro Dragon Ice Spirit Firecracker Fireball Bandit
Electro Dragon
Arrows Fireball
Fireball Bandit
Firecracker Fireball Electro Dragon
Electro Dragon Ice Spirit Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball Electro Dragon
Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Firecracker Electro Dragon Bandit
Arrows Firecracker Fireball Electro Dragon Bandit
Arrows Fireball Electro Dragon Bandit
Arrows Firecracker Fireball
Fireball Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Fireball Ice Spirit Electro Dragon
Arrows Firecracker
Arrows Fireball Ice Spirit Firecracker Electro Dragon
Arrows Fireball Firecracker Electro Dragon Bandit
Fireball Electro Dragon
Firecracker Arrows Fireball Electro Dragon Bandit
Fireball Arrows Firecracker Electro Dragon
Firecracker Fireball Bandit
Arrows Firecracker Fireball Electro Dragon Bandit
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball Electro Dragon Bandit
Arrows Firecracker Fireball Electro Dragon Bandit
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Fireball Electro Dragon Bandit
Arrows Firecracker Fireball Electro Dragon
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Electro Dragon
Arrows Firecracker Ice Spirit Fireball Electro Dragon
Arrows Firecracker Fireball Electro Dragon Bandit
Fireball Arrows Electro Dragon Bandit
Fireball Arrows Firecracker Bandit
Arrows Firecracker Fireball Electro Dragon
Electro Dragon Ice Spirit Firecracker Fireball
Fireball
Arrows Fireball Electro Dragon Bandit
Ice Spirit Arrows Firecracker Fireball Electro Dragon
Arrows Firecracker Fireball
Ice Spirit Fireball Electro Dragon Bandit
Fireball Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Fireball
Fireball Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker Fireball Electro Dragon
Arrows Fireball
Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Ice Spirit Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Fireball Bandit
Fireball Firecracker Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076