Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

3 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit P.E.K.K.A Bandit Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Dart Goblin P.E.K.K.A Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bandit
Giant Snowball
Dart Goblin
Zap
Dart Goblin Bandit
Barbarian Barrel
Ice Spirit Dart Goblin Bandit
The Log
Ice Spirit Dart Goblin Bandit
Earthquake
Arrows
Ice Spirit Dart Goblin
Royal Delivery
Ice Spirit Dart Goblin P.E.K.K.A Bandit
Fireball
Dart Goblin Bandit
Poison
Dart Goblin
Lightning
Bandit
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Fireball The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows P.E.K.K.A Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Dart Goblin Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit The Log Arrows Dart Goblin Bandit Fireball P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit The Log Arrows Dart Goblin

Synergie w ataku 3 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
P.E.K.K.A Dart Goblin Bandit Mega Knight
Arrows
Fireball P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
Dart Goblin
Ice Spirit P.E.K.K.A The Log Bandit Mega Knight
Fireball
Arrows The Log Mega Knight
P.E.K.K.A
Ice Spirit Arrows Dart Goblin The Log
The Log
Dart Goblin Fireball P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
Bandit
Ice Spirit Arrows Dart Goblin The Log Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Arrows Dart Goblin Fireball The Log Bandit

Synergie w obronie 3 18

Ice Spirit
Dart Goblin Fireball P.E.K.K.A The Log Bandit Mega Knight
Arrows
Mega Knight Fireball P.E.K.K.A Bandit
Dart Goblin
Ice Spirit P.E.K.K.A The Log Bandit Mega Knight
Fireball
The Log Ice Spirit Arrows Bandit Mega Knight
P.E.K.K.A
The Log Ice Spirit Arrows Dart Goblin
The Log
Fireball P.E.K.K.A Ice Spirit Dart Goblin Bandit Mega Knight
Bandit
Ice Spirit Arrows Dart Goblin Fireball The Log Mega Knight
Mega Knight
Arrows Ice Spirit Dart Goblin Fireball The Log Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Fireball The Log
P.E.K.K.A Ice Spirit Dart Goblin The Log Bandit Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Dart Goblin Bandit
P.E.K.K.A Dart Goblin Bandit Mega Knight
Arrows Fireball P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Arrows Fireball The Log Dart Goblin Bandit Mega Knight
Dart Goblin Ice Spirit Arrows Fireball
Arrows Dart Goblin Fireball P.E.K.K.A The Log Bandit Mega Knight
P.E.K.K.A
Ice Spirit Dart Goblin Bandit Mega Knight
Dart Goblin Arrows Fireball The Log Bandit Mega Knight
Arrows Dart Goblin Fireball
P.E.K.K.A Mega Knight Ice Spirit Fireball The Log Bandit
Fireball Mega Knight Ice Spirit Arrows Dart Goblin P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
Ice Spirit Fireball P.E.K.K.A The Log Bandit Mega Knight
Mega Knight Arrows Fireball P.E.K.K.A
Ice Spirit Arrows Fireball Mega Knight Dart Goblin The Log Bandit
Arrows The Log Ice Spirit Dart Goblin Fireball Bandit Mega Knight
P.E.K.K.A Dart Goblin
Mega Knight Arrows Dart Goblin Fireball P.E.K.K.A The Log Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Fireball P.E.K.K.A Bandit
Fireball Bandit Arrows The Log Mega Knight
P.E.K.K.A Bandit Mega Knight Ice Spirit The Log
P.E.K.K.A Mega Knight Fireball The Log Bandit
P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
Arrows Fireball Ice Spirit Dart Goblin
P.E.K.K.A Dart Goblin Fireball Bandit
P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Ice Spirit Fireball The Log Bandit
P.E.K.K.A Dart Goblin
P.E.K.K.A Mega Knight Dart Goblin
P.E.K.K.A Mega Knight Arrows Fireball The Log
P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Bandit
Dart Goblin Fireball Mega Knight
Ice Spirit Dart Goblin Fireball P.E.K.K.A The Log
Arrows Mega Knight Dart Goblin Fireball P.E.K.K.A The Log
Arrows Fireball
P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Dart Goblin The Log Bandit
Arrows Fireball Dart Goblin The Log Bandit
Arrows Dart Goblin Fireball The Log Bandit
Arrows Dart Goblin Fireball The Log
Fireball Arrows The Log Mega Knight
Arrows Fireball Ice Spirit Dart Goblin
Arrows Dart Goblin The Log
Arrows Fireball The Log Ice Spirit Dart Goblin
Arrows Fireball The Log Dart Goblin Bandit
Fireball
Arrows Dart Goblin Fireball The Log Bandit
Fireball Arrows Dart Goblin
Dart Goblin Fireball The Log Bandit
Arrows Dart Goblin Fireball Bandit
Arrows Dart Goblin Fireball The Log
Arrows Dart Goblin Fireball The Log Bandit
Arrows Dart Goblin Fireball The Log Bandit Mega Knight
Arrows Fireball
Arrows Dart Goblin Fireball The Log Bandit Mega Knight
Arrows Dart Goblin Fireball The Log Mega Knight
Fireball The Log Mega Knight
Arrows Fireball
The Log
Arrows Fireball The Log
Arrows The Log Ice Spirit Fireball Mega Knight
Arrows Fireball The Log Dart Goblin Bandit
Fireball Arrows The Log Bandit Mega Knight
Fireball Arrows Dart Goblin The Log Bandit
Arrows Dart Goblin Fireball
Ice Spirit Dart Goblin Fireball
Fireball
Arrows Dart Goblin Fireball The Log Bandit Mega Knight
Ice Spirit Arrows Fireball
P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Fireball The Log
Ice Spirit Dart Goblin Fireball Bandit
Fireball Arrows Dart Goblin
Arrows The Log Fireball
Fireball Dart Goblin Mega Knight
Arrows The Log Dart Goblin Fireball
Arrows Fireball
Dart Goblin P.E.K.K.A Mega Knight
Ice Spirit Dart Goblin Fireball The Log
Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball The Log Bandit Mega Knight
P.E.K.K.A
Fireball Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076