Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Firecracker Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Royal Delivery Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Cannon
Zap
Cannon Firecracker
Barbarian Barrel
Ice Spirit Cannon Firecracker Electro Wizard
The Log
Ice Spirit Cannon Firecracker
Earthquake
Cannon Firecracker
Arrows
Ice Spirit Firecracker
Royal Delivery
Ice Spirit Firecracker Electro Wizard
Fireball
Cannon Firecracker Electro Wizard
Poison
Cannon Firecracker Electro Wizard
Lightning
Cannon Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Firecracker Royal Delivery Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Firecracker Royal Delivery Rocket Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Royal Delivery Rocket Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Arrows Cannon Firecracker Royal Delivery Electro Wizard Rocket Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit Arrows Cannon Firecracker

Synergie w ataku 0 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Firecracker Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Cannon
Firecracker
Ice Spirit Mega Knight
Royal Delivery
Rocket
Electro Wizard
Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Arrows Firecracker Electro Wizard

Synergie w obronie 3 16

Ice Spirit
Cannon Firecracker Royal Delivery Rocket Electro Wizard Mega Knight
Arrows
Mega Knight Cannon Royal Delivery
Cannon
Royal Delivery Ice Spirit Arrows Firecracker Rocket Electro Wizard
Firecracker
Ice Spirit Cannon Royal Delivery Electro Wizard Mega Knight
Royal Delivery
Cannon Electro Wizard Ice Spirit Arrows Firecracker Mega Knight
Rocket
Ice Spirit Cannon
Electro Wizard
Royal Delivery Ice Spirit Cannon Firecracker Mega Knight
Mega Knight
Arrows Ice Spirit Firecracker Royal Delivery Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Cannon Firecracker Electro Wizard
Ice Spirit Cannon Firecracker Royal Delivery Electro Wizard Mega Knight
Cannon Rocket Mega Knight Royal Delivery Electro Wizard
Cannon Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Royal Delivery Rocket Mega Knight
Arrows Royal Delivery Cannon Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Rocket Electro Wizard Ice Spirit Arrows Cannon Firecracker Royal Delivery
Rocket Arrows Cannon Electro Wizard Mega Knight
Cannon
Ice Spirit Cannon Firecracker Royal Delivery Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Arrows Cannon Firecracker Royal Delivery Mega Knight
Arrows Firecracker Royal Delivery Electro Wizard
Cannon Mega Knight Ice Spirit Royal Delivery Rocket Electro Wizard
Rocket Mega Knight Ice Spirit Arrows Cannon Firecracker Royal Delivery Electro Wizard
Cannon Electro Wizard Mega Knight
Rocket Ice Spirit Cannon Royal Delivery Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Arrows Cannon Firecracker Royal Delivery Electro Wizard
Ice Spirit Arrows Cannon Royal Delivery Mega Knight Firecracker Electro Wizard
Arrows Royal Delivery Ice Spirit Cannon Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Cannon Electro Wizard
Mega Knight Arrows Cannon Firecracker Royal Delivery Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Royal Delivery Electro Wizard
Royal Delivery Electro Wizard Arrows Firecracker Rocket Mega Knight
Royal Delivery Mega Knight Ice Spirit Rocket Electro Wizard
Rocket Mega Knight Royal Delivery Electro Wizard
Cannon Royal Delivery Mega Knight
Arrows Firecracker Royal Delivery Rocket Ice Spirit Electro Wizard
Royal Delivery Rocket Electro Wizard
Mega Knight Royal Delivery
Royal Delivery Rocket Electro Wizard Mega Knight Ice Spirit Firecracker
Cannon Royal Delivery
Mega Knight
Rocket Mega Knight Arrows Royal Delivery Electro Wizard
Royal Delivery Rocket Mega Knight Cannon
Cannon Firecracker Mega Knight
Electro Wizard Ice Spirit Firecracker Royal Delivery Rocket
Arrows Mega Knight Cannon Firecracker Royal Delivery Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Rocket
Arrows Firecracker Electro Wizard
Rocket Arrows
Arrows Firecracker Rocket
Rocket Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Ice Spirit Rocket
Arrows Firecracker
Arrows Ice Spirit Firecracker
Arrows Firecracker
Rocket Electro Wizard
Firecracker Rocket Arrows Electro Wizard
Arrows Firecracker Rocket
Rocket Firecracker
Arrows Firecracker Rocket
Arrows Firecracker
Rocket Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Rocket Mega Knight
Arrows Rocket
Rocket
Rocket Arrows Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Rocket Arrows Firecracker Mega Knight
Rocket Mega Knight
Rocket Arrows
Rocket
Rocket Arrows
Arrows Firecracker Ice Spirit Mega Knight
Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows Mega Knight
Rocket Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Electro Wizard
Rocket Electro Wizard Ice Spirit Firecracker
Arrows Rocket Mega Knight
Rocket Ice Spirit Arrows Firecracker Electro Wizard
Mega Knight
Rocket Arrows Firecracker
Electro Wizard Ice Spirit Rocket
Rocket Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows
Firecracker Rocket Electro Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker
Rocket Arrows
Firecracker Mega Knight
Ice Spirit Firecracker Rocket Electro Wizard
Firecracker Rocket Electro Wizard
Firecracker Rocket Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076