Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Firecracker Baby Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Hog Rider Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Cannon Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Cannon Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel
Ice Spirit Cannon Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army
The Log
Ice Spirit Cannon Firecracker Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army
Earthquake
Cannon Firecracker Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Ice Spirit Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Ice Spirit Firecracker Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon
Fireball
Cannon Firecracker Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon
Poison
Cannon Firecracker Skeleton Army
Lightning
Cannon Baby Dragon
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Firecracker Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Firecracker Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Skeleton Army Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Arrows Cannon Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Hog Rider Baby Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit Arrows Cannon Firecracker

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Hog Rider Goblin Barrel Firecracker Baby Dragon
Arrows
Hog Rider Goblin Barrel
Cannon
Firecracker
Hog Rider Ice Spirit Goblin Barrel Baby Dragon
Hog Rider
Ice Spirit Arrows Firecracker Goblin Barrel Baby Dragon
Goblin Barrel
Ice Spirit Arrows Firecracker Hog Rider Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army
Goblin Barrel
Baby Dragon
Ice Spirit Firecracker Hog Rider Goblin Barrel

Synergie w obronie 0 10

Ice Spirit
Cannon Firecracker Skeleton Army Baby Dragon
Arrows
Cannon
Cannon
Ice Spirit Arrows Firecracker Skeleton Army Baby Dragon
Firecracker
Ice Spirit Cannon Skeleton Army Baby Dragon
Hog Rider
Goblin Barrel
Skeleton Army
Ice Spirit Cannon Firecracker
Baby Dragon
Ice Spirit Cannon Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Firecracker Baby Dragon
Skeleton Army Ice Spirit Cannon Firecracker
Cannon Skeleton Army
Cannon Skeleton Army Firecracker
Arrows Firecracker Skeleton Army
Arrows Skeleton Army Cannon Firecracker Baby Dragon
Ice Spirit Arrows Cannon Firecracker Baby Dragon
Arrows Cannon Baby Dragon
Cannon Skeleton Army
Skeleton Army Ice Spirit Cannon Firecracker
Skeleton Army Arrows Cannon Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon
Cannon Skeleton Army Ice Spirit
Skeleton Army Ice Spirit Arrows Cannon Firecracker Baby Dragon
Skeleton Army Cannon
Skeleton Army Ice Spirit Cannon
Arrows Cannon Firecracker Skeleton Army
Ice Spirit Arrows Cannon Firecracker Skeleton Army Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Ice Spirit Cannon Firecracker
Cannon
Skeleton Army Arrows Cannon Firecracker Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army
Arrows Firecracker Baby Dragon
Skeleton Army Ice Spirit
Skeleton Army
Cannon Skeleton Army
Arrows Firecracker Ice Spirit Baby Dragon
Skeleton Army
Skeleton Army
Ice Spirit Firecracker Skeleton Army Baby Dragon
Cannon Skeleton Army
Skeleton Army Arrows
Skeleton Army Cannon
Cannon Firecracker Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army Ice Spirit Firecracker Baby Dragon
Arrows Cannon Firecracker Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Ice Spirit Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Ice Spirit Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker
Firecracker Arrows
Arrows Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon
Baby Dragon
Arrows
Arrows Baby Dragon
Arrows Firecracker Ice Spirit Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon
Ice Spirit Firecracker
Arrows
Ice Spirit Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Ice Spirit Skeleton Army
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows
Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows
Firecracker
Ice Spirit Firecracker Baby Dragon
Firecracker
Firecracker Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076